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DAY 24
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勇者不冒險,嘴一回桌遊系列 第 24

桌遊的元素與流程

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由於桌遊的類型太多,找到怎麼去描述一款桌遊應該有的元素還真不簡單,待補中。
另一個流程則經由遊戲的經驗大致可分為前置、遊玩、結算三大階段。

  • 前置: 包含背景、規則、道具講解以及設置所有道具
  • 遊玩: 玩家實際進行的階段,包含玩家順序、行動、對應狀況等
  • 結算: 觸發遊戲結束的條件以勝負的結算

細節方面找到一篇文章可參考: 桌上遊戲的主題機制
http://mj9981168.pixnet.net/blog/post/108805821-%E6%A1%8C%E4%B8%8A%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%9A%84%E4%B8%BB%E9%A1%8C%E6%A9%9F%E5%88%B6

先後順序為

  • 準備
  • 流程
  • 進行
  • 結束
  • 勝負

準備階段包含

  • 公區設置
  • 公區擺置
  • 玩家配置
  • 移除配件
  • 起始玩家決定等規定

流程階段包含

  • 回合
  • 階段
  • 步驟
  • 狀況
  • 各回合起始玩家決定
  • 其它特殊等規定

進行機制則可參考桌遊戲機制

結束階段包含

  • 包括牌堆(版塊)用盡
  • 牌堆用盡固定次數
  • 玩家手牌出盡
  • 特定角色死亡
  • 只剩一位玩家
  • 最先到達終點
  • 無法繼續進行
  • 完成固定回合
  • 達到規定目標
  • 符合規定條件及完成其中之一條件等規定。

勝負階段包含

  • 最多數量
  • 最高分數
  • 最多金額
  • 最後生存
  • 最先到達
  • 最快達成為贏家
  • 最低分數
  • 最快達成為輸家等規定

參考:

桌上遊戲的主題機制
http://mj9981168.pixnet.net/blog/post/108805821-%E6%A1%8C%E4%B8%8A%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%9A%84%E4%B8%BB%E9%A1%8C%E6%A9%9F%E5%88%B6


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