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越到期限越想做其他的事,這一季的 D3 還沒完成呀....
前輩說他設計一款桌遊時,不是硬去改喜歡的遊戲來替換題材,而是有一個想法想要推出或是教學時,再去找適合的桌遊機制。另外一種則是真的很喜歡一款遊戲,想要推廣的話,可以試著去簡化。前者和莫忘初衷那篇一樣,也是指出第一步必須要很清楚自己想要傳達的東西,而桌遊只是一種表現方式。因此以下就再回顧一下當初的核心理念,然後再試說出更細節、具體的東西。
希望設計出具有東方題材,以殭屍電影為啟發,加入如同電影般刺激又好笑的桌遊
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