Monospace工作室最近的活動真的是越來越多了。
無論是設計還是程式,
昨天參加了美工叨,
說實在的,一個工程師去參加被當成美工的設計師聚會,
有一點格格不入的感覺,而且俺還是耕田出身的。
設計師的簡報做的怎麼都那麼有趣,
咱們耕田的簡報講求務實,簡報上的資訊量要求在7行內讓人獲取重點。
還記得有一個同學在簡報上做過變化,(畫了一隻吉祥物--土豆超人)
帶領大家了解簡報內容,有點活潑。
教授的反饋是:「簡報活潑很好,但是大家的注意力都被那隻土豆超人吸過去了。」
嗯...
剛好俺是耕田的,身邊有人會接觸到植物染,我也玩過一、兩次。
在跟設計師相處的2個月下來,我認為大家還是把設計師跟美工搞混了。
設計師是靠腦袋吃飯的,技術只是輔助。
設計師需要在自己的腦袋內加入很多「靈感」,
在需要的時候拿出來,正是「資料庫」的概念。
這也是為什麼,同樣在廁所大便,
設計師可以想出東西,而我只會通體舒暢。
要設計師去學如何植物染,不如把植物染的結果秀給設計師看,讓他們有印象。
我的認知:美工則是類似工匠的概念,他們將一門技藝練得純熟。
就像很會做鞋子的叫鞋匠、很會打鐵的叫鐵匠、什麼都會教的叫巨匠。
美工或許產不出圖,但是他們能把設計圖化為實體。
我不禁回家思考我目前正在學的切版:
切版師,把平面設計圖轉化成網頁的畫面,那充其量就是個工匠,跟美工有87%像。
(工匠的養成不易,因為他們是一群擁有高超技藝的人,需要靠經驗的累積。)
當我們開始寫網頁的功能讓網頁活起來,
我們就是工程師了,另外一群拿腦袋吃飯的人。
為什麼設計師和工程師都在學切版?
溝通
學了切版,設計師知道出怎樣的圖工程師才會好切,甚至是自己會切。
學了切版,工程師知道怎麼告訴設計師不要出雷圖,還可以便於跟後端工程師溝通。
但其實,都是為了在找工作的時候加點分啦!
最後附上跟A同學聊天的經典語錄
年輕的時候覺得:現在要我們去學新東西也是馬上能上手,
不去做的話,這句話就永遠只是個藉口,
這句話會慢慢不成立,到時就會有另外一句話取代這句話,
年輕真好,可以去追想追的夢,不像我們已經被綁死。