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DAY 10
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自我挑戰組

從零開始摸索智能合約系列 第 11

Dapp 小知識補充

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  • 今天沒有推進度,補充一些摸索到的Dapp知識。

過往應用與Dapp

  • 傳統

傳統網際網路中,數據基本都把持在主要的平台商手中。譬如現在做youterber,基本都處於被google的演算法追殺的狀態。或者,你想要推廣商品,在社群網路下廣告,無論是審核或曝光度都受到社群平台掌控。

想上架一個app到store,除了接受審核與抽成,還可能面臨條約變更,而被迫下架。這種情況尤其在左岸更為嚴重,甚至會受到政治干預。

  • Dapp

主要運行在去中心化的網路上,或者說節點上,依照初始制定的規則運行。

當前最著名的案例,自然是比特幣。

  • 差異

傳統類型的中心化應用,其實容易受到提供服務的公司影響。當大型平台商,改動演算規則時,或者創辦人捲入任何負面消息時,都容易對應用本身產生影響。

與之相反的,即使人們不知道中本聰的真實身份為何?但卻不影響,彼此互相自私自利爭奪與運營比特幣。

思維上的轉換

近年大陸互聯網的發展中,提出很多經典的觀念,包含市場測試與試錯、快速迭代產品等等。因為產品的控制權掌握在創辦公司手中,無論是用戶數據與使用反饋,都必然會由公司討論是否修正。

但是Dapp在部署後,是無法被修改的,或者說修改難度太高。為此大量的測試,與產品構想之初完善性,都備受注目,因此將會出現迥然不同的生產流程。

案例

Augur:

測試了兩年,今年終於正式上線的Augur,其實很好說明了Dapp的本質。

“我們可能是以太坊上部署最大、最複雜的應用程式,一旦 Augur 上鏈,我們就無法掌握它了。”

這個平台提供人們針對這個世界諸多不可預測的變數進行對賭。
政府無法干預,中介商無法抽成也無法落跑,這也難怪許多人看好區塊鏈投入博彩業。

以太貓:

雖然沒有實際投入以太幣下去購買,但最大的感受是,終於不用擔心課金後,手遊公司收掉了。


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