在我們建立PIXI.Application之後
let app = new PIXI.Application({width: 256, height: 256,backgroundColor: 0x1099bb});
document.body.appendChild(app.view);
pixi會有幾個成員
//更新畫面顏色
app.renderer.backgroundColor = 0x061639;
// 更新畫布尺寸
app.renderer.autoResize = true;
app.renderer.resize(800, 600);
// 滿版畫面
app.renderer.view.style.position = "absolute";
app.renderer.view.style.display = "block";
app.renderer.autoResize = true;
app.renderer.resize(window.innerWidth, window.innerHeight);
setChildIndex(child, index); //設定物件深度
Container是一個容器,我覺得稱它為群組更容易理解,就把想要湊成同一個群組的東西塞在同一個Container,可設定位置、透明度等,Container預設不能互動,打開設定後可以偵聽事件
let container = new PIXI.Container();
container.addChild(sprite);
const sprite = new PIXI.Sprite(texture);
sprite.interactive = true; //設定為可互動
// 監聽事件
sprite.on('tap', (event) => {
//handle event
});
// 改變屬性
sprite.rotation = 90 * (Math.PI / 180);
app.ticker.add(function (delta) {
// 動來動去
});
範例: 因為不能上傳gif 放棄人森 直接貼程式碼囧
let app = new PIXI.Application({width: 256, height: 256,backgroundColor: 0x1099bb});
document.body.appendChild(app.view);
// 載入圖片
var sprite = PIXI.Sprite.fromImage('cat.png')
// 設定容器
let container = new PIXI.Container();
container.addChild(sprite);
app.stage.addChild(container);
// 設定軸心
sprite.anchor.set(0.5,0.5);
container.x = app.screen.width / 2;
container.y = app.screen.height / 2;
// 設定為可互動
container.interactive = true;
// pointer: cursor
container.buttonMode = true;
// 監聽事件
container.on('pointerdown', function(){
container.scale.x *= 1.25;
container.scale.y *= 1.25;
});
// 旋轉
app.ticker.add(function(delta) {
container.rotation -= 0.01 * delta;
});