相信大家已經對java
這個語言,有了些許了解,與實作,那麼今天就來告訴大家,Android Studio
,這個開發平台吧!
Android
應用程式架構
mainifests:
應用程式model
的主要設定檔「AndroidManifest.xml」在這個目錄下面。java:
應用程式模組需要的Java原始程式碼都會放在這個目錄下,展開它以後會看到一個套件,這是在建立專案時決定的主要套件名稱。目前這個套件下有一個預設元件類別MainActivity.java那當然也可以再添加或者修改。res:
Android應用程式很重要的資源目錄,應用程式需要的資源,例如圖形(png)在drawable資料夾與音效(mp3、mp4 more than...)檔案,還有各種XML格式的資源檔案都放在這個目錄。其實在「res/layout」目錄下,早已經建立一個名稱為「activity_main.xml」的預設畫面配置檔案相對應到的是MainActivity檔案,如下圖所示。super.onCreate
setContentView
則是配置畫面資源。anim
– 動畫資源。color
– 顏色狀態資源。drawable
– 圖形與繪圖資源。layout
– 畫面配置資源。menu
– 選單資源。raw
– 檔案資源。values
– 一般資源,包含文字、顏色、尺寸、陣列與樣式資源。一般資源又分:
strings.xml
– 文字資源。colors.xml
– 顏色資源。dimens.xml
– 尺寸資源。arrays.xml
– 陣列資源。styles.xml
– 樣式資源。顏色資源:#RGB
– 使用0~9、A~F設定紅綠藍的配色,共256種顏色。#RRGGBB
– 使用00~FF設定紅綠藍的配色,共65535種顏色。#ARGB
– 第一碼使用0~9、A~F設定透明度,0表示完全透明,FF則相反#AARRGGBB
– 使用00~FF設定透明度,00表示完全透明,FF表示完全不透明。
一個api -----> android.R 系統資源
這邊是決定畫面的配置,目前裡面只有一個文字元件
android:layout_width:設定畫面元件的寬度
android:layout_height:設定畫面元件的高度
LinearLayout
可以設定為依照水平(horizontal)或垂直(vertical)排列。
RelativeLayout
使用畫面元件相對的位置來排列。
import元件,如未找到出現紅字可以「Alt + Enter」,快速import。
Gradle Scripts,儲存與Gradle建置系統相關的設定檔,Gradle是Android Studio採用的全新應用程式建置系統。一個應用程式可以有多個模組(Module)。
Gradle Scripts目錄有下列兩個主要的設定檔,它們都是Groovy格式的文字檔:
創建一個match_parent的ListView,給id。
宣告一個listView,找出listView,設置一個Arrayadapter泛形帶String,將data塞入、再將它塞入listView,結束。
看看結果吧!
「android.view」和「android.widget」套件宣告了許多「Listener」介面,這些介面通常會叫作「監聽介面」。每一個監聽介面可以控制使用者在應用程式中執行的一種操作。
View.OnClickListener:
執行點擊事件。View.OnLongClickListener:
執行長按事件。View.OnKeyListener:
執行實體按鍵操作事件。View.OnTouchListener:
執行觸控螢幕操作事件。