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你懂 JavaScript 嗎?系列 第 20

你懂 JavaScript 嗎?#20 行為委派(Behavior Delegation)

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你所不知道的 JS

本文主要會談到

  • 什麼是行為委派?和類別有什麼差異?行為委派的優點是什麼?模型比較?
  • 什麼是 OLOO?如何使用委派機制達到去類別化?如何撰寫更簡潔易懂的程式碼?
  • 物件間要怎麼做內省?

前情提要

在進入行為委派前,先來回顧原型串鏈。當查找物件的屬性或方法時,若無法在本身這個物件找到,就會往更上一層物件尋找,直到串鏈尾端 Object.prototype,若還是無法找到就回傳 undefined,而這個尋找的脈絡就是依循著 [[Prototype]] 所構成的原型串鏈來查找-每個物件在建立之初都會有個 .__proto__ 內部屬性,它可用來存取另一個內部屬性 [[Prototype]] 的值,而 [[Prototype]] 存放其建構子原型參考。

而所謂循著原型串鏈查找的規則,這是個什麼樣的機制?

它就是「行為委派」,藉由物件與物件間的連結而取得特定的屬性或方法以完成工作。

類別 vs 委派

這個部份要來探討類別 vs 委派這兩種設計模式的差異。

...

...

常有人問「類別」這麼好用,為什麼要去理解「委派」的機制呢?

傻孩子,因為我們前端工程師寫的是 JavaScript 呀!

別鬧了

...

...

再次強調,JavaScript 並不像 Java、C++ 這些知名的物件導向語言具有「類別」的概念,而只有「物件」,因此只能利用設計模式來模擬所謂的類別。而所謂的「模擬」就是使用「委派」這種物件與物件間的連結來達成的。是該打開黑色子,來看看其中的奧妙之處了!

類別理論(Class Theory)

類別理論中,在父類別會定義共通的行為,而在子類別定義了各自特化的行為並覆寫繼承自父類別的通用方法,最後實體化類別而得到實體、操作各自的方法以完成任務。

先前提到的,「類別」可想像成是建構某特定物體的藍圖或模具,而「實體」就是按照這藍圖或模具製造出來的成品。這當中需要使用類別的一個特殊方法「建構子」來做初始化的動作,而建構子通常與類別同名。虛擬碼範例如下,Person 是一個類別,CoolPerson 繼承自 Person,利用建構子 CoolPerson 做初始化,進而建立出實體 Jack,方法 sayHi 繼承了來自 Person 的同名方法並做覆寫。

class Persion {
  career = null;

  Persion(job) {
    career = job;
  }

  sayHi() {
    pring('Hello, I am a/n', career);
  }
}

class CoolPerson inherits Person {
  CoolPerson() {
    super(career);
  }

  sayHi() {
    super();
    pring('I love my job!');
  }

  eat(food) {
    pring('I am eating...', food);
  }
}

Jack = new CoolPerson('engineer');
Jack.sayH();

接著,讓我們使用 JavaScript 的(Prototypal 原型式)繼承來實作這個概念。

function Persion(job) {
  this.career = job;
}

Persion.prototype.sayHi = function() {
  console.log(`Hello, I am a/n ${this.career}`);
};

function CoolPerson(job) {
  Persion.apply(this, [job]);
}

CoolPerson.prototype = Object.create(Persion.prototype);

CoolPerson.prototype.sayLoveJob = function() {
  this.sayHi();
  console.log('I love my job!');
};

var jack = new CoolPerson('engineer');
var apple = new CoolPerson('designer');

jack.sayLoveJob();
apple.sayLoveJob();

印出結果

Hello, I am a/n engineer
I love my job!

Hello, I am a/n designer
I love my job!

委派理論(Delegation Theory)

「行為委派」(behavior delegation)是指讓物件在自身找不到指定屬性的方法時而能進行委派,意即順著委派連結,也就是內部屬性 [[Prototype]] 在原型串鏈往上層物件尋找。

修改上例程式碼。

Person = {
  setCareer: function(career) {
    this.career = career;
  },
  sayHi: function() {
    console.log(`Hello, I am a/n ${this.career}`);
  }
}

// 讓 CoolPerson 委派 Person
CoolPerson = Object.create(Person); // 物件與物件間使用 `Object.create` 來建立連結

CoolPerson.sayLoveJob = function() {
  this.sayHi();
  console.log('I love my job!');
}

var jack = Object.create(CoolPerson);
jack.setCareer('engineer');

var apple = Object.create(CoolPerson);
apple.setCareer('designer');

jack.sayLoveJob();
apple.sayLoveJob();

印出結果

Hello, I am a/n engineer
I love my job!

Hello, I am a/n designer
I love my job!

在這個範例中,Person 與 CoolPerson 皆是平等的物件,都不是類別,並且,CoolPerson 藉由 Object.create 來將 [[Prototype]] 委派給 Person。

相較於類別導向(或稱物件導向)的設計概念,這種物件相連的風格即是「OLOO」(objects linked to other objects),我們通常稱 CoolPerson 為委派者,而 Person 是代理者或受委派者。

不同於傳統的類別會以同名方法來得到覆寫或多型的優點,JavaScript 在委派機制上會避免同名的方法(這會造成遮蔽),而改用該物件專屬的方法(命名最好能精準的描述任務的特性)來產生更容易理解和維護的程式碼。如上範例,我們刻意用 sayLoveJob 來區別 sayHi 的差異,

注意!「互相委派」的行為可能會在查找不存在屬性時造成無限循環而得到錯誤,因此這是不被允許的。

感受到類別與委派的差異了嗎? σ`∀´)σ

模型比較

以類別的概念來實作的模型,在這裡實際上是使用(Prototypal 原型式)繼承的概念來實作。

模型比較-類別

...

...

以 OLOO 的概念來實作的模型。

模型比較-委派

由模型圖可知,使用 OLOO 的概念來實作,除了使用相同的 [[Prototype]] 機制來實現委派功能外,還清楚表達了物件彼此間的連結關係,並且程式碼看起來更簡單易懂了-我們再也不用看到令人困惑的 new、建構子和原型了。

類別 vs 物件

在這個部份,我們要來看更實際的應用,主要是以大家都非常熟悉的 jQuery 來實作 UI Widget,不管是做成 Widget 類別還是委派 Widget 物件。

Widget 類別

以類別的概念來實作一個 widget,例如:一個具有 UI 共用行為的父類別與衍生出來的子類別 Button,範例如下。

function Widget(width = 50, height = 50) {
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.$elem = null;
}

Widget.prototype.render = function($where) {
  this.$elem && this.$elem.css({
    width: `${this.width}px`,
    height: `${this.height}px`,
  }).appendTo($where);
}

function Button(width, height, label = 'Default') {
  Widget.apply(this, [width, height]);
  this.label = label;
  this.$elem = $('<button>').text(this.label);
}

Button.prototype = Object.create(Widget.prototype);

Button.prototype.render = function($where) {
  Widget.prototype.render.apply(this, [$where]);
  this.$elem.click(this.onClick.bind(this));
};

Button.prototype.onClick = function(e) {
  console.log(`Button ${this.label} cliked!`);
};

$(document).ready(function() {
  var $body = $(document.body);
  var btn1 = new Button(125, 30, 'Hello');
  var btn2 = new Button(150, 40, 'World');

  btn1.render($body);
  btn2.render($body);
});

這裡使用 apply 假裝是 super 來繼承父類別的功能,並用同名 render 來實現多型。

Demo。

Widget

ES6 的類別語法糖

使用 ES6 的類別語法糖改寫上例。

class Widget {
  constructor(width, height) {
    this.width = width || 50;
    this.height = height || 50;
    this.$elem = null;
  }

  render($where) {
    this.$elem && this.$elem.css( {
      width: this.width + "px",
      height: this.height + "px"
    }).appendTo( $where );
  }
}

class Button extends Widget {
  constructor(width,height,label) {
    super(width, height);
    this.label = label || 'Default';
    this.$elem = $('<button>').text(this.label);
	}

  render($where) {
    super.render($where);
    this.$elem.click(this.onClick.bind(this));
  }

  onClick(evt) {
    console.log(`Button ${this.label} cliked!`);
  }
}

$(document).ready(function() {
  var $body = $(document.body);
  var btn1 = new Button(125, 30, 'Hello');
  var btn2 = new Button(150, 40, 'World');

  btn1.render($body);
  btn2.render($body);
});

雖然看起來簡單清爽許多,但注意,事實上這裡的「類別」並非真正的類別,它只是語法糖,根本上仍是使用 [[Prototype]] 機制來實作,在後續 ES6 Class 的部份會再探討其美好與陷阱。

委派 Widget 物件

改用 OLOO 改寫上例。

var Widget = {
  init: function(width, height){
    this.width = width || 50;
    this.height = height || 50;
    this.$elem = null;
  },
  insert: function($where){
    if (this.$elem) {
      this.$elem.css({
        width: this.width + 'px',
        height: this.height + 'px'
      }).appendTo($where);
    }
  }
};

var Button = Object.create(Widget);

Button.setup = function(width, height, label){
  // delegated call
  this.init(width, height);
  this.label = label || 'Default';

  this.$elem = $('<button>').text(this.label);
};

Button.build = function($where) {
  // delegated call
  this.insert($where);
  this.$elem.click(this.onClick.bind(this));
};

Button.onClick = function(evt) {
  console.log("Button '" + this.label + "' clicked!");
};

$(document).ready(function() {
  var $body = $(document.body);

  var btn1 = Object.create(Button);
  btn1.setup(125, 30, 'Hello');

  var btn2 = Object.create(Button);
  btn2.setup(150, 40, 'World');

  btn1.build($body);
  btn2.build($body);
});

在此看到的是物件與物件之間平等的委派關係,而非父子類別的繼承關係。並且,使用相異也更具描述性的特化命名其方法,比起使用通用的名稱,除了可避免為了模擬多型而使用的醜陋語法(如先前的 apply)或偽類別程式碼(例如:constructor、prototype、new),還可更具體的描述各自要執行的任務,簡單易懂。另外,在關注點分離的議題上,有更多的彈性-原先使用 var btn1 = new Button(125, 30, 'Hello'); 來建立和初始化一個實體,而在這裡改用 btn1.setup( 125, 30, 'Hello');btn1.build($body); 分別做建構與初始化的動作。

內省(Introspection)

內省是指檢視一個實體以判斷它是何種類型的物件,經由了解它是由何種方式被創造的來推理物件的結構和能力。

再一次來看 Person、CoolPerson 與 jack 的例子。

Person = {
  setCareer: function(career) {
    this.career = career;
  },
  sayHi: function() {
    console.log(`Hello, I am a/n ${this.career}`);
  }
}

// 讓 CoolPerson 委派 Person
CoolPerson = Object.create(Person); // 物件與物件間使用 `Object.create` 來建立連結

CoolPerson.sayLoveJob = function() {
  this.sayHi();
  console.log('I love my job!');
}

var jack = Object.create(CoolPerson);
jack.setCareer('engineer');

jack.sayLoveJob();

原型的章節中,我們使用 instanceof 來檢視誰是誰的實體,或說是誰建立這個物件,但其中的限制是建立的物件必須是函式,而無法直接詢問兩個物件的關係。在 OLOO 的設計模式中,我們並沒有使用函式來建立類別並實體化物件,我們有的只是將物件們連結起來而已,所以目前有兩個選擇...

  • duck typing:檢視某個物件是否存在某個屬性,若有他們就是有鏈結在一起了!
if (jack.setCareer) {
  console.log('jack is linked to Person');
}

if (jack.sayLoveJob) {
  console.log('jack is linked to CoolPerson');
}

...

...

這種「基於一個值可能會擁有什麼特性,而對它的型別做檢查」的方式,稱為鴨子定型法(duck typing),我們可以說「牠看起像鴨子、叫聲聽起來也像鴨子,那牠就是隻鴨子」。

鴨子

...

...

但這種檢測方式是很脆弱的,例如,判斷一個物件是否為 promise 物件,就測試這個物件是否存在 .then() 方法,那假設這個物件就不是 promise 物件,但剛好又有一個 .then() 方法呢?難道要建議非 promise 物件不要命名一個方法為 then 嗎?(當然是這樣沒錯啦!)

  • 使用 isPrototypeOfgetPrototypeOfisPrototypeOf 可檢視左邊的物件是否出現於右邊物件的原型串鏈中,而 getPrototypeOf 可取得物件的 [[Prototype]] 的值。
Person.isPrototypeOf(CoolPerson) // true
Person.isPrototypeOf(jack) // true
CoolPerson.isPrototypeOf(jack) // true
jack.isPrototypeOf(CoolPerson) // false
jack.isPrototypeOf(Person) // false

Object.getPrototypeOf(CoolPerson) === Person // true
Object.getPrototypeOf(jack) === Person // false
Object.getPrototypeOf(jack) === CoolPerson // true

...

...

如果覺得很暈沒關係,附上前面提過的模型圖給大家參考(貼心)。

模型比較-委派

...

...

回顧

看完這篇文章,我們到底有什麼收穫呢?藉由本文可以理解到...

  • 行為委派讓物件建立平等的委派關係,而非上對下的父子關係。好處是能藉由物件與物件間的連結而取得特定的屬性或方法以完成工作,是一種更簡單易懂的設計模式,稱為 OLOO。
  • ES6 的類別語法糖依舊是使用類別的繼承概念。
  • 使用 isPrototypeOfgetPrototypeOf 來做物件間的內省。

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