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DAY 29
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關於你關於我關於phaser系列 第 29

Day 29 一個成功的遊戲(我認爲的)

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我跟大家一樣,當然有一些美好的幻想,會希望自己可以透過做遊戲做到名流千史,而我也分析了幾個我認爲成功的遊戲,他們都會有我可以學習與效法的地方,今天就來講講我認爲的遊戲的成功條件

首先,我認爲一個成功的遊戲通常技術都不是最重要的,因爲使用者看不到,使用者並不知道一個遊戲背後的運作...他們只知道這個遊戲的表面,所以我認爲第一個重要的是:

  • 行銷
    雖然非常現實,但也確實是如此,細想,我們有多少次玩某個遊戲是被廣告影響?是被他重複出現的頻率搞得自己很想玩?我就曾因爲一直出現的廣告,去玩一個官人七個妻、叫我官老爺、黃易(我是黃易派來的暴露年紀了)、CS......,如何增加遊戲的曝光率是一個非常重要的學問,當然也可以是那種做到人家會自己來玩,但這個真的是難度之難

再來通常跟畫面有關係

  • 畫面
    通常畫面是在什麼都不知道的情況下,對一個遊戲的第一印象,畫面不只是畫風,還包含了 UX/UI,可以讓使用者感受這一個遊戲給你的第一衝擊,雖然畫風十分廣,且每個客群喜歡的特色又不一樣,但還是可以創造出屬於自己的畫風且大家可以接受的,而 UX/UI 我雖然不是很懂,但至少我喜歡玩的遊戲沒有一個是我覺得他某個設計很爛,我還一直完的

  • 模式
    朋友、社群通常也是一個遊戲是否可以持續發燒的要件之一,你的遊戲是那一種模式,能否持續一直玩下去

  • 類型
    類型就要看創造者自己了,畢竟每個人喜歡的都不一樣,但至少要做出一個連自己都會喜歡玩的遊戲,在做的過程,才會以自己爲中心,去思考我是有玩者會考慮那些點

後面講的比較簡單是因爲我這是我自己的有感而發,並且認爲要細分到每一款遊戲的成功條件太過於龐大且雜亂,但這些都是我是否會玩這個遊戲或是持續玩會影響我的條件,而有一個則是我們也無發控制的:

  • 運氣阿
    有時候會紅,就是上天給了你那個機會而你也把握了

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