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DAY 28
1
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關於你關於我關於phaser系列 第 28

Day 28 關於phaser的相關資源 - 其他篇

上一天講到了網路上的資源,而今天則是要來講一講網路找的到,但不是教程類的東西:

有一些別人推薦的書,而我之後有機會也會去補足這一些書的知識,當然有一些不會只對遊戲有用:

  • 遊戲化實戰全書
    這一本沒有講到任何程式,完全是概念,但是我稍微翻了一下,這本主要是將爲什麼遊戲可以令人着迷,將他一一列舉,雖然是將遊戲套用在現實,但也可以從中知道,一個遊戲會讓人想要玩,會具備那些元素

  • 電玩物理學
    這就是一本比較艱深的書了,但是如果期望做一個擬真的世界,這個就是不可避免的,你要知道遊戲的世界規則都是由創造者定的,所以就要對這個有所瞭解了,你要知道要如何將物理現象變成一行一行的程式碼

很抱歉畢竟剛踏入也沒有很久,所以並沒有很多可以推薦的書可以講,但是如果要選書,有幾個我會去注意的地方:

  • 年份
    當然比較新的書相對來說比較貼近自己,但是有一些書是例外的(下面有提到)
  • 內容
    通常選書,儘量以概念上的書爲優先,技術的書除非是講非常底層,不然以現在技術的更新速度,一本書可能兩三年有一半的寫法都開始落伍或淘汰了,但如果是概念的書就不一樣了,這種是對於程式的想法、架構,可能要有一定的資歷、見識、文筆、才能寫出一本比較好的書,觀念是不會變的,變的是實作觀念的方式

想法

做遊戲,要不斷的活化自己腦中的想法,生活中的小細節都可以當作題材,一開始當然會從模仿開始,但是久了就要思考,這個遊戲自己有沒有辦法做,會怎麽做,哪邊可以做的更好,是你做會怎麽做......不斷的去活化自己的想法,並且可以多去看看別人的遊戲、概念、想法、特色

在這一條路上,又可以跟你一起討論的人會是最好的,不管是遊戲的想法、架構、劇情、技術、是否想玩......有時候做一個東西做久了會麻木或陷入自己的迴圈裡面,有人可以適時的給與你建議、想法、甚至帶你脫離一個泥沼都是有可能的,而且有人一起討論,也可以走的比較遠,比較穩,比較有樂趣


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