iT邦幫忙

2019 iT 邦幫忙鐵人賽

DAY 30
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終於打到尾聲了,回顧過去的30天,從一開始決定是否要一腳踏入 phaser 的領域,也懵懵懂懂的過了 30 天,這 30 天說起來也是不輕鬆的,從一開始就知道的資源並不很多,到對於 js 的不熟悉,也成長了許多,也認識到自己有那些不足的地方,但是成就感最大的還是可以順利寫完這 30 天的鐵人,並且做了幾個小遊戲(官方的範例、塔防遊戲、連線五子棋),雖然很多東西都是從別人的範例東湊湊西改改的,但還是讓這些慢慢變成自己的知識、常識,在最後還是來講講我之後在於遊戲這一條路上的規劃了:

  • 短期
    持續接觸新知識,不管是 Phaser 還是像 Pixi.js 、 three.js 或是其他的畫面處理框架、遊戲框架,並在接觸後選擇一個自己最得心應手的當作一個原點,開始深入瞭解與研究,當然這些是旁支,畢竟還不能以遊戲爲吃吃飯工具,會在自己的閒暇之餘做點小遊戲,發點技術性的文章,並且除了技術本身外,也去熟悉架構、效能、流程、UX/UI,不會到精通但鏡可能讓自己有點概念

  • 中期
    中期會用前面累計的實力,看是要從閒暇之餘做的小遊戲爲基底還是怎樣,開始做一個完整且上線的遊戲,內容不拘,但是至少希望可以有完整的遊戲體驗,並會嘗試去參加一些展覽、比賽,擴增自己的見識與多增加自己的曝光率,並持續的多多少少接觸遊戲產業,並期望不要毀滅遊戲的熱忱

  • 長期
    長期雖然不一定走到,但最後當然還是希望可以透過遊戲混口飯吃了,開個獨立工作室,或是擁有一個中小型的技術團隊,不愧是自己擁有還是身爲其中的一員都可以,可以一起創建一個有名的遊戲

也感謝大家非常辛苦的看完了這 30 天的學習筆記,以後有機會會再與大家分享其他的技術,而在技術這條路上也一起努力、一起成長吧~

關於你關於我關於 phaser 就在這邊下臺一鞠躬了


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