iT邦幫忙

第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 5
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這功能或許平常比較不常用一點,它長這樣子

trait Name {
  fn name(&self);
}

struct Foo;

impl Name for Foo {
  fn name(&self) {
    println!("This is Foo")
  }
}

fn print_name(x: &dyn Name) {
  x.name();
}

fn main() {
  let foo = Foo;
  print_name(&foo);
}

像這樣把傳入實作了某個 trait 的參考,就能使用該 trait 的方法,這跟範型有什麼不同,有什麼好處,又有什麼缺點呢?

這次我們改來看 llvm ir 吧,因為在 ir 裡還會留著型態的資訊,編譯成 asm 就沒那麼方便了,編譯成 ir 後找到這兩行:

@vtable.1 = private unnamed_addr constant { void (%Foo*)*, i64, i64, void (%Foo*)* } { void (%Foo*)* @_ZN4core3ptr18real_drop_in_place17h953817d878c40c2bE, i64 0, i64 1, void (%Foo*)* @"_ZN40_$LT$demo..Foo$u20$as$u20$demo..Name$GT$4name17hcb2e78ca8ebcdfdcE" }, align 8

; call demo::print_name
  call void @_ZN4demo10print_name17he7efac073c093a6aE({}* nonnull align 1 %0, [3 x i64]* noalias readonly align 8 dereferenceable(24) bitcast ({ void (%Foo*)*, i64, i64, void (%Foo*)* }* @vtable.1 to [3 x i64]*))

第一行是個叫 vtable.1 的常數,它就是一般說的 Virtual method table ,裡面存的是一個函式,再來兩個數字,最後再一個函式,最重要的是最後的那個函式,那個函式就是我們幫 Foo 實作的 Name::name 方法

而在呼叫時,Rust 就把我們的資料與這個 vtable.1 一起傳給了 print_name 這個函式,事實上這邊我有點訝異,這邊的 print_name 實際上被改成了有兩個參數的函式,第一個用來接收資料,第二個則是 vtable ,而在 print_name 的函式裡則是從第二個參數找出了 name 的函式並且呼叫了

像這樣子把資料的 pointer 與它的 vtable 一起傳遞的作法有個稱呼叫 fat pointer ,如果看到它怎麼傳的應該會覺得這稱呼挺適合的,畢竟實際上它是傳了兩個 pointer ,使得它的大小有一般 pointer 的兩倍

那這樣子的做法跟範型又有什麼差別,如果我們同時準備範型與 trait object 的版本,再用兩個實作了 Name 的型態去呼叫它的話:

fn print_name_dyn(x: &dyn Name) {
  x.name();
}

fn print_name_generic(x: &impl Name) {
  x.name();
}

接著我們用 Linux 下的 nm -C <exe file> 去觀察輸出的執行檔,應該會發現 print_name_generic 出現了兩次,但 print_name_dyn 只有一次而已

00000000000041e0 t demo::print_name_dyn
00000000000041f0 t demo::print_name_generic
0000000000004200 t demo::print_name_generic

因為 generic 的版本幫每個實作產生了一份程式碼,而用 trait object 的都是用同一份,但透過產生個別的 vtable 使得程式可以在執行時找到正確的實作,這功能雖然會影響到一點執行時的速度,但在某些情況下卻比範型要來的好用,比如需要將實作了同樣 trait 的物件保存在同一個 vec 中,或是需要遞迴呼叫 trait 的方法時,例如 Debug 的實作

另外也因為範型需要複製程式碼,在使用範型的情況下也容易發生產生的執行檔較大的問題,視情況可以選用 dyn 來解決,另外這也有個小技巧可以用

fn print_str<S: AsRef<str>>(s: S) {
  let s = s.as_ref();
  inner(s);

  fn inner(s: &str) {
    println!("{}", s);
  }
}

像這樣子減少範型所要複製的程式碼的量,可以減少產生的執行檔的大小

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