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第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 10
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物聯網應用系列 第 10

[010]穿戴物聯(二) 當穿戴裝置碰上IoT

昨天談完穿戴式裝置的前世今生,今天就來講講當穿戴物品碰上物聯網會激發出甚麼火花吧!

讓我們先來定義何謂穿戴物品,穿戴物品看名字便知,是穿在身上或帶在身上的物品,穿在身上的如衣服、鞋子等,帶在身上的如手錶,戒指,手環、眼鏡等;以往這些東西因為工藝的限制,製造出來最主要的訴求是滿足該物體該有的基本功能,例如衣服就是要穿得舒適漂亮,手錶要能顯示正確的時間,眼鏡要能讓視力有問題的人能夠看得清楚,隨著科技進步,東西可以越做越小,小到一定程度的時候,人們就會把他帶在身上,甚至穿在身上,為人類生活帶來巨大便利的電子設備也不例外。

今日很多的智慧穿戴裝置甚至是新興的設備,其雛型很多都出自科幻作品,例如太空漫遊2001中出現的可以視訊的電話,今天大家打開line就可以辦到,這些想法的出現,很多都反映了當時的不便與對未來的遐想。今日智慧穿戴最具代表性的科幻作品應屬曼威的鋼鐵人了吧!先進的儀器可蒐集身體上得數據給電腦並給予反饋;但是呢,今日仍無法人手一台超級電腦,故將較大運算量的程序丟給雲端的超級電腦進行處理便誕生了穿戴裝置物聯網。等等!!那人手一機的手機怎麼辦?這就待下回分曉吧~


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