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第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 14
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自我挑戰組

數位賦能,PM自我升級的起手式系列 第 14

Day 14 - Think APP with Google 活動後記 (Part 2)

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繼續再聊一下在Think APP with Google活動上的見聞, 除了Android小綠人蛋糕之外, 當天活動也介紹了幾種在APP上的數位廣告類型, 如下:

  1. 原生廣告
  2. 插屏廣告 (明確動作轉換之間)
  3. 獎勵式廣告 (特別適合遊戲的: 免費金幣, 成績翻倍, 遊戲復活)
  4. 橫幅廣告
  5. 開屏廣告 (全頁廣告)

可以應用在許多APP, 尤其是遊戲中的場景轉換時使用, 因為本身工作也有接觸數位廣告, 所以也算是除了線上課程之外, 第一次真正聽人講述數位廣告的實務經驗, 雖然我們並沒有用到AdMob的中介平台, 但對工作上也有所啟發.

另外, 值得一提的是活動最後的論壇時間, 與談嘉賓分享了一些APP實務上的心得, 很受用, 但更覺得是"公司老闆"應該也要來聽聽成功企業的分享, 作為產品策略參考的, 由上而下的決策應該更為有效率! 分享中提到很多點, 但都是圍繞在 User First 和 Product First, 強調用戶獲取的Channel與產品力(Product Quality)的展現, 再藉由優質的Content提供, 搭配數據分析來看User喜不喜歡 ; 此外, 在地化一定要native, 強調用在地金流平台, 與在地習慣的Login方式才會有最佳的使用者體驗~ 還有提醒當你的台灣版本還不夠好時, 別急著推向Global市場, 因為有來自全球的競爭, 最後談到一個有趣的點, 以前賣軟體找代理商, 1.要宣傳找人來, 2.要請人收錢 ; 現在賣軟體, 你花錢, Google幫你找人來(廣告流量), 然後Google Play平台幫你收錢 (金流), 所以重點是回歸到本質, 就是軟體服務與內容本身到底夠不夠好, 黏著度與留存率如何? 如何提高顧客價值!

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