研究重生的世界MUD程式瑪,觀摩他們的寫法
今天大部分時間在弄另一邊的卡牌遊戲系列文,這邊相對內容會變少一點,請見諒
程式碼下載頁 from 重生的世界
目錄結構說明 在 \lib\doc\rwlib\旆+笠戌c (別問我為什麼是亂碼)
area, city 裡面幾乎都是空的,所以看不到什麼寫好的區域內容。我一開始是看 quest ,裡面有寫一些任務區域、任務NPC的資料。
區域範例說明:
檔案為 \lib\quest\old_farmer\room_1.c
#include <ansi.h>
#include <inherit.h>
inherit STANDARD_ROOM;
string help = @HELP
在這個平凡無奇的房間內並沒有任何特殊的資訊。
HELP;
void create()
{
set("short", GRN"農舍"NOR);
set("long",@TEXT
這間屋子看起來十分老舊,木製的窗戶經過風吹雨打已經不堪使用。屋內的四
周擺放著各式各樣的農耕工具,但看起來似乎已經好一陣子沒使用了。在角落放著
好幾只空米袋,只見一位已經年邁的老農夫站在角落不停地咳嗽,似乎又累又餓的
樣子。
TEXT);
set("exits", ([
//原設定出口:"east" : ({ 50, 50, 0, "lightforest", 0, 0, "50/50/0/lightforest/0/0" }),
//原設定出口:"south" : "/quest/old_farmer/room_2",
//該房間往東走後顯示座標是51,51,code設定是50,50。
//以下為`06-09-07,由 tzj 遷位所變更的位置。
"south" : ({ 74, 41, 0, "lightforest", 0, 0, "74/41/0/lightforest/0/0" }),
"east" : "/quest/old_farmer/room_2",
]));
set("objects", ([
"/quest/old_farmer/npc_old_farmer" : 1 ,
]));
::reset_objects();
replace_program(STANDARD_ROOM);
}
房間的基本資料:
short,簡短敘述
long,詳細敘述
exits,出口。格式看不太懂
objects,設定區域內物件
之後再找看看有趣的東西,謝謝縮看