在研究MUD的這幾天,一直在思考是什麼原因讓 MUD 可以這麼好開發遊戲?大概歸結幾個要素: 動態執行 同時執行多個物件的架構 心跳/延遲機制 我在寫 sc...
今天終於找到正版的TinyMUD了,看原始碼內的說明文件確定應該就是它了! 線索是 wiki 條目內的 參考網址 主要參考的文件如下: Three's Un...
今天研究更早期的MUD 原始碼 TinyMUD 在當時最出名的事蹟是它開放了一般玩家創建自己的房間和物件,導致伺服器被大量玩家建立的物件塞爆(當時伺服器記憶體上...
今天時間非常不夠用…內容少請見諒 看完RW的程式碼之後意猶未盡,所以找了東方故事ES2的程式碼來看。據說唐鳳當初也曾經參與過裡面遊戲的開發 原始碼下載ES2 m...
因為程式碼關於區域(房間)的部份很少,以致沒有實際的遊戲內容可以觀摩。後來研究的方向就轉向整個遊戲機制的部份。畢竟整個遊戲能夠研究的面向還是很多,最後還是考驗巫...
研究重生的世界MUD程式瑪,觀摩他們的寫法今天大部分時間在弄另一邊的卡牌遊戲系列文,這邊相對內容會變少一點,請見諒 程式碼下載頁 from 重生的世界 目錄結構...
//今天比較累,沉澱一下補充力氣。為了讓自己可以撐過鐵人賽,寫作方式會調整一下 LPMud的特色是遊戲內容和系統是分開運作的,wiz(遊戲開發人員)可以在系統運...
//換個新方向,講MUD相關的東西 LPMUD[1]算是在台灣MUD發展歷史中的主流系統,東方故事2(ES2)[2]就是以LPMub架構修改後的中文MUD,在台...