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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 14
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自我挑戰組

After Effect自學30天系列 第 14

AE自學(14)影格基礎認知與切換

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做動畫最重要的就是要去理解時間格數的邏輯

  • 影格基礎認知
    影格速率是指播放動畫的速度,以每秒的影格數 (fps=frames per second) 為測量單位。影格速率太慢會讓動畫看起來斷斷續續的,而太快又會讓動畫的細節變得模模糊糊的。新的 Animate 文件預設的影格速率為 24 fps,通常能在網路上產生最佳的播放效果。
    標準的動畫速率也是 24 fps。

早期無聲電影拍攝影格率約介於16~24格(張)不等。 至於電視的部分,由於目前世界各地主要有NTSC(美規)、PAL(歐規)兩大系統,供電頻率NTSC為59.94Hz,PAL為50Hz,兩者的影格率則是NTSC的每秒30格(29.97p)與PAL的每秒25格,其中美國與日本兩個遊戲大國皆採用NTSC系統,所以遊戲畫面自然也被設定為每秒30格。

其實簡單來說一秒鐘裡面,能撥放幾張圖。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200914/20129768Cviol67sJM.png
(上圖為筆者每次預設的開啟數值)

但如果你在3D動畫裡面用30fps 製作動態算圖,要在AE這邊合成就要選30的格數,
若把30fps丟到24fps會發生甚麼事呢,你整體的的速度會慢了1.25倍
反之24fps丟到30fps, 整體的的速度會快了0.8倍

  • 秒數與影格切換
    依照自己的習慣,去切換製作時間軸的顯示方式,如果要製作一分鐘以上的長度,建議用秒數看,
    若是短短的Motion則可以用影格
  1. file/Project Settings
  2. 8pc 點下去也可以到Project Settings
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200914/20129768OaTIQ1hSP5.png

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