今天主要時間花在研讀資料,然後身體的倦怠感很重,希望找到突破口
今天看了別人實作 python 事件驅動的範例,大抵上會需要幾個要素:
事件源:產生事件的物件。
範例中由事件管理器模擬事件發生,一般狀況是其他物件把事件送進事件佇列,在由管理器處理。
事件監聽者:接收、處理事件的物件。
範例是由管理器把事件送到當初 listener 註冊的 handler進行事件的處理。
事件:可以視為是函數呼叫的封裝資料。
範例中的格式是 [事件類型, 相關參數]
我發現這樣的架構是單向的,訂閱、發送,在一般 server-client 的網站連線確實是可用的。但連線遊戲的過程存在主被動交錯的狀況,不單純是玩家等遊戲、遊戲也在等玩家。
當回合還沒輪到玩家時,玩家等待遊戲告知回合開始
而輪到玩家回合時,遊戲又要等待玩家完成他的行動
目前有幾個方向,還在思考要用哪個: