目錄
- 常見資料型態
- 宣告方式(範例)
- 關於變數的小知識(?)
- 今日的小結
常見資料型態
- int 整數
最常見的資料型態,用於儲存整數
- float 浮點數
跟int大同小異,不過是用於儲存小數的
- boolean 布林值
用於儲存true跟false型態
- char 字符
以unicode的格式儲存字符
- string 字串
用於儲存字符串
- color 顏色
以(R,G,B)的格式儲存顏色資訊,算是比較特殊的資料型態,不適用於print()跟println()
宣告方式(範例)
- int
- float
- boolean
- char
- string
- string myName = "DanDingTangYuan";
- color
- color c1 = color(51,94,0);
color(Red,Green,Blue)
- color c2 = #808080
#FFFFFF 十六進制符號
關於變數的小知識(?)
- 變數的命名規則
- 只可以用英文字母、阿拉伯數字與底線
- 開頭不能是數字
- 大小寫有差,不能混用
- 字母間不能有空格且不能用點(.)
- 變數的命名習慣
- 開頭字母是小寫
- 駱駝峰式命名(例:openSourceClub)
- 盡量讓變數名稱表現出變數值的意義
- 變數的使用範圍
- 變數在哪裡被宣告,便屬於那裡的區域, 以及那個區域往下所轄的範圍
今日的小結
今天介紹的是變數與資料結構的部分,原本有在想要不要寫在昨天那篇裡,因為這段真的沒甚麼內容,獨立一篇真的有點怪怪的。
如果是已經是碼農的,看了可能會覺得無聊,但如果是萌新的話,這段又很重要,於是依舊耐著性子打完了(絕不是偷懶喔)。
下一篇表定是寫結構的,不過內容我覺得是偏向程式的基本設置,以及一些函數的部分。大概會有像class和一些常用的函數,但放其他地方會很怪的也會一起講講(感覺剛開始的分類要亂掉了QAQ)。
那今天就這樣了,祝各位學習愉快。
RIP 小鬼