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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 3
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目錄

  1. 常見資料型態
  2. 宣告方式(範例)
  3. 關於變數的小知識(?)
  4. 今日的小結

常見資料型態

  • int 整數
    最常見的資料型態,用於儲存整數
  • float 浮點數
    跟int大同小異,不過是用於儲存小數的
  • boolean 布林值
    用於儲存true跟false型態
  • char 字符
    以unicode的格式儲存字符
  • string 字串
    用於儲存字符串
  • color 顏色
    以(R,G,B)的格式儲存顏色資訊,算是比較特殊的資料型態,不適用於print()跟println()

宣告方式(範例)

  • int
    • int num1 = 1;
  • float
    • float num2 = 0.87;
  • boolean
    • boolean loLiCon = true;
  • char
    • char letterA = 'a';
  • string
    • string myName = "DanDingTangYuan";
  • color
    • color c1 = color(51,94,0);

      color(Red,Green,Blue)

    • color c2 = #808080

      #FFFFFF 十六進制符號

關於變數的小知識(?)

  • 變數的命名規則
    • 只可以用英文字母、阿拉伯數字與底線
    • 開頭不能是數字
    • 大小寫有差,不能混用
    • 字母間不能有空格且不能用點(.)
  • 變數的命名習慣
    • 開頭字母是小寫
    • 駱駝峰式命名(例:openSourceClub)
    • 盡量讓變數名稱表現出變數值的意義
  • 變數的使用範圍
    • 變數在哪裡被宣告,便屬於那裡的區域, 以及那個區域往下所轄的範圍

今日的小結

今天介紹的是變數與資料結構的部分,原本有在想要不要寫在昨天那篇裡,因為這段真的沒甚麼內容,獨立一篇真的有點怪怪的。
如果是已經是碼農的,看了可能會覺得無聊,但如果是萌新的話,這段又很重要,於是依舊耐著性子打完了(絕不是偷懶喔)。
下一篇表定是寫結構的,不過內容我覺得是偏向程式的基本設置,以及一些函數的部分。大概會有像class和一些常用的函數,但放其他地方會很怪的也會一起講講(感覺剛開始的分類要亂掉了QAQ)。
那今天就這樣了,祝各位學習愉快。

RIP 小鬼


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