對於鐵人賽的開始,我們還有一些技能尚未補足:
sketch 在所有的平台都有很好的支援,再加上強大的擴充功能。因此sketch常常是UI設計的首選。
由於Alvin是第一次使用這個軟體,因此會將製作的過程與學習記錄下來。
由於Alvin要開發的是iOS的軟體,在開發之前,必須先佈置適合開發的環境。
Runner,提供了有如Soptlight的快捷功能,可以在開發時,快速的搜尋資源。
為了設計更加方便,我們必須安裝Runner
載點:https://sketchrunner.com/
iOS Design Kit 提供了 iOS 的UI元件,以及相當多的設計元件。
載點:https://iosdesignkit.io/ios-13-gui/
確定pluging裡面有Runner
若以上配置都已完成,製作環境就備妥了。
製作藍圖前,先決定好想要使用的色卡。
可以使用color hunter找喜歡的色卡。
網址:https://colorhunt.co/
我使用了這個較冷門的色卡:
因為這個色卡,在tableView上的顯示,有簡潔的優勢。
利用最簡單的兩個圓,配合色卡製作簡單的基底塗層。
insert -> Shape -> Oval
拉出兩個圓。
上色!!
恩... 是不是看起來很單調?
因為這是最底層的塗層,越單調反而會讓使用者能將焦點放在該注意的元件。
接下來我們將底層做一些變化。
新增將Blur屬性,將數值拉到10。
將每個圓都新增Blur吧,我們會看到以下效果:
有了底部塗層,我們終於可以開始製作UI了。
來看看昨天討論的畫面。
由於圖是用鉛筆畫的,有點不清楚,不過沒關係。
畫面總共有9個:
我們就直接依著草圖的需求,將元件一個一個補上去吧:
以上是我今天完成的草稿。