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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 18
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自我挑戰組

30天遊戲原型開發系列 第 19 篇

Day18 簡要介紹Processing的功能

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基本上,Processing 有兩個主要的程式進入點:

  • setup() 程式開始前初始化動作
  • draw() 程式每秒會不斷執行的動作
  • mousePressed() 按下滑鼠會觸發的動作
  • keyPressed() 按下鍵盤會出發的動作

size(w, h) 設定畫布大小
stroke(r,g,b) 設定畫筆顏色
fill(r,g,b) 設定填滿顏色
strokeWeight(w) 設定畫筆粗細

line(x1,y1,x2,y2) 畫線
rect(x1,y1,w,h) 畫矩形

mouseX, mouseY 取得滑鼠目前座標值

另外搭配物件導向可以定義很多屬於自己的物件,以及運作的邏輯


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