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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 6
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自我挑戰組

從零開始的Unreal engine 4系列 第 6

Day6 眼花撩亂的介面 - 快捷工具篇

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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3

今天要介紹的就比較偏向個人化的功能,快捷功能是可以根據個人來設定,今天的說明都是以初始狀態來說明,那就開始今天的主題吧!!!!!!

功能類別

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200920/20130611IWEEw0oTmy.png
各項功能解說:

  1. Save Current:儲存當前專案
  2. Source Control:專案資源的控制選項
  3. Modes:模式選項
    • Select:物件編輯
    • landspace:地形編輯
    • Foilage:環境植披
    • Brush Editing:幾何編輯
    • Mesh Print:網格編輯
  4. Content:開啟內容區塊
  5. Marketplace:開啟插件商店
  6. Settings:專案設定
  7. Blueprints:建立與修改Blueprints
  8. Cinematice:建立內容內容間的相關性(用遊戲來解釋的話就是各個關卡之間的關系)
  9. Build:在視窗中建立專案的所有編輯(ps:這裡會預先計算所有的效果,例如光源、陰影、幾何物件等)
  10. Play:在視窗中建立當下編輯內容,並運行
  11. Launch:在其他設備上運行專案(例如:IOS、Andriod、網頁瀏覽器等)

今天的內容主要是介紹快捷工具的位置,所以內容有點少,抱歉
明天是介面篇的最後一篇了,明天見!!!!!!


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