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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 5
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自我挑戰組

從零開始的Unreal engine 4系列 第 5

Day5 眼花撩亂的介面 - 屬性篇 (2)

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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3

經過昨天的介紹,上一篇所介紹的是演員衣裝的部分,今天主要是要介紹走位,演員在舞台上會因為劇本的關係,會有肢體衝突的戲碼,難免會發生一些物理上的碰撞,接下來就讓我們進入今天的主題物理屬性

物理屬性

一樣能在Details裡找到,Unreal engine 4是用PhysX 3.3的物理引擎所做的碰撞計算

  • Physics:設定物件的物理條件屬性
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200919/20130611AjgS2WZN7x.png
    UE4的物理屬性可以設定的非常複雜,這裡就只介紹幾個初學者一定要知道的物理屬性
    - Simulate Physics:開啟物件的預設物理屬性
    ps:物理屬性能設置的選項相當多,而且設置複雜物理屬性已經是進階的內容了,所以這部分等到後面在專門寫一篇講解
  • Collision:當物件產生物理碰撞,物件的運動屬性
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200919/20130611chmtS7DG4a.png
    - Simulation Generates Hit Events:開啟物件的物理碰撞屬性
    - Collision Presets:選擇碰撞屬性的預設值

物理模擬一直是遊戲引擎的核心,詳細的設置與實例會在後面的blueprints與C++中說明,敬請期待

明天是功能列的解說,明天見!!!!!!!


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