只是個幫助忙碌的專業人士和父母找回時間、平衡生活的斜槓老爸。 我探索人生的大小賽局,分享優化人生的實用觀點(關於人類、科技和未來)。
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本篇筆記將以我蠻喜歡的一個有趣作業「幹話產生器」為例,來剖析「產品功能」到「程式邏輯」之間的思考脈絡。
將解決以下問題:
P.S. 幹話句型出自星爺電影《少林足球》:「身為一位汽車維修員,隨身攜帶扳手,也是很合乎邏輯吧!」
Computational Thinking from Simply Primary
運算思維的核心慨念是,將複雜的問題簡化,並以數學公式或有限的邏輯步驟來呈現解決方案。
有了產品功能後,問題就簡化了不少。只要聚焦對象 target
、對應的工作任務task
,以及關鍵幹話 phrase
分別處理即可。
分別處理拆解後三個部分,可以產生一個遞進的關聯模式:
經過整理後能產出以下規格:
身為 target
, task
,phrase
吧!(如:身為工程師,加個功能,就跟呼吸一樣吧!)
演算法包含:輸入 input、輸出 output、處理 process,關鍵要能確認輸入來源、定義輸出結果,接著就是研究過程如何發展。
定義一個變數,接收選擇對象。
輸出上個階段歸納出來的規格。
targets
、 tasks
、 phrases
三組內容。target
、對應 tasks
、隨機產生 phrase
。target
, task
,phrase
吧!最後就是按思考流程,除不把程式碼敲出來就搞定了!
// return a random item in an arry
function sample(array) {
const index = Math.floor(Math.random() * array.length)
return array[index]
}
function generateNonsense(option) {
// define tasks for different roles and nonsense phrases
const targets = {
developer: '工程師',
designer: '設計師',
founder: '創業家',
}
const tasks = {
developer: ['加個按鈕', '加新功能', '切個版', '改一點 code', '生個演算法', '修個 Bug'],
designer: ['畫一張圖', '改個 logo', '順便幫忙設計一下', '隨便換個設計', '弄張 Banner'],
founder: ['週末加班', '能賺錢', '想個 business model', '找 VC 募錢', '病毒行銷', '找個大客戶', '自己掏點錢', 'Pitch 一下', '搞個群募']
}
const phrases = ['很簡單', '很容易', '很快', '很正常', '很愜意', '很輕鬆', '小事一件', '就像呼吸一樣', '就像喝杯水', '難不倒你']
// return error message
if (!option) {
return `身為幹話王,記得選對象,很容易吧!`
}
// start generating task and phrase of nonsense for selected role
const target = targets[option]
const task = sample(tasks[option])
const phrase = sample(phrases)
// return the generated nonsense
return `身為${target},${task},${phrase}吧!`
}
module.exports = generateNonsense
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關於本系列更多內容及導讀,請閱讀作者於 Medium 個人專欄 【無限賽局玩家 Infinite Gamer | Publication – 】 上的文章 《用 JavaScript 打造全端產品的入門學習筆記》系列指南。