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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 25
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自我挑戰組

卡牌遊戲開發日記v2020系列 第 25

Day25 思考遊戲的傳輸協議

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今天在思考的是要用什麼樣的方式實作?

client base

require ->
start <-
deal ->
update, drawn <-
discard ->
end <-

server base

start <-
ACK ->
wait_deal <-
deal ->
update <-
ACK ->
draw <-
discard ->
end <-
ACK ->

混合

start <-
deal ->
update, draw <-
discard ->
end <-
ACK ->

SYN-ACK的概念是從TCP協定那邊借來的,只是往返太多次也蠻浪費時間的。
所以一直不確定要用哪一種方式才好。
圖片來不及畫,晚點再附上


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