昨天我們做完Layout版面跟主持人版面之後,我們接下來可以來設計玩家的畫面。
玩家的視野會非常的侷限,基本上在賽局開始之前基本上身份跟角色都是未知的,只有準備好的動作可以選擇,並可以在選單內點選主持賽局的動作。
所以可以選擇我要主持賽局的按鈕,而開發過程中筆者覺得可以加入一些改進,例如把房間ID放在選單內,隨時可以查閱多餘資訊等等。
今天對於玩家畫面的開發我們著墨較少,大多時間筆者都在處理功能面的問題,我們明天將會進入功能開發接入畫面的部分。而整個產品複雜的地方都是在流程面,當流程面都處理好的話,後端基本上會相對單純很多。
快下班的時候總是一堆BUG。