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共有 66 則文章

技術 新手入門:無伺服器函數和FaaS簡介

無伺服器(Serverless)架構的價值在於其成本效益、彈性和擴展性、簡化的開發和部署流程、高可用性和可靠性以及使開發者能夠專注於業務邏輯。通過自動化資源調配...

鐵人賽 DevOps DAY 17
探索亞馬遜雨林30天 系列 第 17

技術 Day 17: 從0開始使用lambda

AWS lambda是一個運用serverless的服務,讓開發人員不必像傳統網路服務,要架一個server並安裝相關的套件和工具,才能夠運行整套服務,使用la...

鐵人賽 DevOps DAY 11
探索亞馬遜雨林30天 系列 第 11

技術 Day 11: Serverless framework deploy(下)

昨天說了如何在local安裝Serverless framework和如何撰寫serverless.yml,接著就可以測試serverless.yml有沒有問題...

技術 AWS Lambda 完全指南:Serverless、Container、VM、Host 架構,哪個最適合你?

▍ Youtube 完整影片連結:https://youtu.be/MF0jcVwg43k 大家好,我在這個影片裡要講解四種主流架構:傳統主機 (Host)、...

技術 什麼是 AWS Serverless? 4 大好處報你知

▍ Youtube 完整影片連結:https://youtu.be/AYUTYKXn_80 大家好~這次跟大家分享使用 AWS Serverless 的 4...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [Day 29] Dockerfile - Fly.io 什麼的已經夠了啦。|【搜尋引擎製作錄】

Github, Over Engineering 礙於篇幅緣故,過多細節的部分,會挑重點講述,如有疑問歡迎留言討論 在結束了 Kirby 分享的前端部分,這個系...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [Day 10] Serverless Database - 我才不會喜歡上像 supabase 這樣的資料庫呢!! |【搜尋引擎製作錄】

Github, Over Engineering 前面三篇我麼講述了如何實作網路爬蟲,從網頁上擷取資料。接下來我們要用一天的篇幅,簡單介紹如何將爬蟲所擷取的初始...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24 開發者福音無伺服器運算

隨著資訊技術普及與推陳佈新,基礎設施及服務(IaaS)、平台即服務(PaaS)、軟體即服務(SaaS)等等...讓不同的使用者可以依照自身的條件與需求選擇服務...

鐵人賽 影片教學 DAY 1

技術 2021-Day1. 開箱 Google Cloud Jam 活動背包

今年參賽的另一個主題,也請大家多多支持,感恩~https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10259640

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 29

技術 Day 29- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 測試計畫。

前言 在我們完成一項產品的時候都需要做到各種測試,並完成相關測試計畫,才是一個完整的產品。 單元測試 在完成專案後,我們需要從前端到後端的每一項 Functio...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 28

技術 Day 28- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 介接團隊主產品

前言 當我們做完拋棄式電商頁面之後,接下來我們要來利用我們團隊的主產品(也可以利用Postman或是自家的ERP系統代替)來做到快速上架的動作。 SELLERL...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 27

技術 Day 27- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 後端開發 (三)資料庫存取

圖片來源:Azure 高負載 在Ecommerce的狀態下我們最怕的便是在訂單處理跟庫存的部分(在購物車以前端處理的狀況下),高負載代表的是在同一個時間點會有非...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 26

技術 Day 26- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 後端開發 (二)API 規劃

前言 我們是要處理快速易用的網頁,所以在,API方面要做到可以盡量少存取資料庫來得到最大化資源使用。而我們可以分析出我們從使用者流程而判斷出需要的API 讀取...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 25

技術 Day 25- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 後端開發 (一)架構邏輯

架構設計 我們一樣用Serverless的架構來處理後端資訊,但我們必須要考量的一點在於高流量的情況會造成的問題。 逐層檢視 前端 圖片來源:Azure 我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
全端成長之旅 系列 第 29

技術 Day.29 AWS 無伺服器服務

Lambda AWS 的無伺服器運算服務稱為 Lambda 什麼是無伺服器? 所謂的無伺服器運算服務,並不是說真的不用伺服器來執行程式,而是讓開發者只需要關注程...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 23

技術 Day 23- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 前端開發 (二)商品頁面

商品資訊 我們直接從手機版面開始,通常最上面的都會是商品以最少資訊達到最大效果的版面。我們參考了Woocommerce 的做法, 商品敘述 在手機的產品敘述上...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 22

技術 Day 22- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 前端開發 (一)頁面規劃

前端頁面規劃 圖片來源:美麗台 產品架構的部分其實就跟狼人殺架構差不多,我們直接來參考各大網站對於 Woocommerce 的概略版面設計,上面是新光三越旗下的...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 21

技術 Day 21- 繼往開來 :Serverless 電商 - 實戰前準備 - 產品規劃

E-commerce動機 由於最近很愛做一些食物來吃,剛好最近跟上了微軟工作生活家社群活動,被身邊朋友們推坑肉桂捲,結果就被圈粉了~太好吃啦!!然後在多次報...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 20

技術 Day 20- 繼往開來 :Serverless 電商 - 實戰前準備 - 實務分析

圖片來源:創業小聚 前言 很多商家對於轉型線上賣商品這部份仍然保有一些疑慮等等,新聞上常常發生的個資外洩詐騙、網站被駭等等問題,在於一些保守的商家而言寧願繼續保...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 19

技術 Day 19- 千錘百鍊煉成鋼 :狼人殺 - Review 與 Summary

前言 預計狼人殺APP的文章系列到這邊算一個段落,而正式的APP上線後預計會推廣一個月後關閉(除非燒起來就埋個Ads當公益公開了)。 不是開放原始碼就是免費...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 19
飛上雲端-Azure 系列 第 19

技術 Azure Function-Serverless Computing無伺服器運算

在Azure的簡介中說道,無伺服器運算是讓開發人員無需管理基礎結構,無伺服器並非真的沒有伺服器存在,部署的程式碼仍由伺服器執行,然而對開發人員來說,這項服務已經...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 18

技術 Day 18- 五百次測試才換得來擦肩而過 :狼人殺 - 實戰 - 使用情境測試及改進

前言 完成大部分功能開發之後就要從情境測試來測試各項功能在假想的使用情境上有沒有問題。 準備擔任主持人的玩家需要創立一個房間 創立一個房間這件事情需要在網頁...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 17

技術 Day 17- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 後端開發 (四)- SignalR 繫結

由於狼人殺需要傳送資訊到手機端同步賽局狀況,因此我們會需要類似Websocket的服務來處理到客戶端的資料。而微軟在很早期便有了SignalR的服務處理這類事件...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 16

技術 Day 16- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 後端開發 (三)- 處理事件

我們接下來要處理的是SignalR的服務,這是Azure用來實作Server 與 Client端通訊的服務我們來看Azure Functions怎麼處理in與o...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 15

技術 Day 15- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 後端開發 (二)- 邏輯處理

Azure CosmosDB 在開始邏輯處理之前,我們需要先來建立資料庫。我們到Azure CosmosDB建立了一個資料庫,請務必選擇無伺服器,並預先使用所...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 13

技術 Day 13- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 前端開發 (五)功能開發

前言 前兩天已經完成了畫面的製作,接下來帶大家把功能開發出來接上。 主持功能 <!-- Host --> <ng-conta...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 12

技術 Day 12- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 前端開發 (四)玩家畫面

前言 昨天我們做完Layout版面跟主持人版面之後,我們接下來可以來設計玩家的畫面。 賽局準備 玩家的視野會非常的侷限,基本上在賽局開始之前基本上身份跟角...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 11

技術 Day 11- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 前端開發 (三)主持畫面

前言 昨天我們開發完入口畫面之後,現在要接著做房間的版面。從前端開始建構的時候,我們有訂出規格: Layout上我們預先設計可以辨識創立房間的ID跟分享的動...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 10

技術 Day 10- 丹脣外朗,皓齒內鮮:狼人殺 - 實戰 - 前端開發 (二)入口網站

今天直接進入Live Coding的部分,有關影片內容可以看 前言 前幾天帶大家理順專案的流程,昨天定義好前端資料格式後,然後進入正式開發流程。 從Stac...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 9

技術 Day 09- 丹脣外朗,皓齒內鮮:狼人殺 - 實戰 - 前端開發 (一)

圖片來源:bluecoders 做得越好的網站就跟衣冠禽獸一樣,表裡不一。 前端開發 我們來看當初訂定的產品規格, 入口網站 今天我們13人組了賽局,於...