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共有 57 則文章
鐵人賽 Microsoft Azure DAY 29

技術 Day 29- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 測試計畫。

前言 在我們完成一項產品的時候都需要做到各種測試,並完成相關測試計畫,才是一個完整的產品。 單元測試 在完成專案後,我們需要從前端到後端的每一項 Functio...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 28

技術 Day 28- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 介接團隊主產品

前言 當我們做完拋棄式電商頁面之後,接下來我們要來利用我們團隊的主產品(也可以利用Postman或是自家的ERP系統代替)來做到快速上架的動作。 SELLERL...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 27

技術 Day 27- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 後端開發 (三)資料庫存取

圖片來源:Azure 高負載 在Ecommerce的狀態下我們最怕的便是在訂單處理跟庫存的部分(在購物車以前端處理的狀況下),高負載代表的是在同一個時間點會有...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 26

技術 Day 26- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 後端開發 (二)API 規劃

前言 我們是要處理快速易用的網頁,所以在,API方面要做到可以盡量少存取資料庫來得到最大化資源使用。 而我們可以分析出我們從使用者流程而判斷出需要的API 讀取...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 25

技術 Day 25- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 後端開發 (一)架構邏輯

架構設計 我們一樣用Serverless的架構來處理後端資訊,但我們必須要考量的一點在於高流量的情況會造成的問題。 逐層檢視 前端 圖片來源:Azure 我...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
全端成長之旅 系列 第 29

技術 Day.29 AWS 無伺服器服務

Lambda AWS 的無伺服器運算服務稱為 Lambda 什麼是無伺服器? 所謂的無伺服器運算服務,並不是說真的不用伺服器來執行程式,而是讓開發者只需要關注程...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 23

技術 Day 23- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 前端開發 (二)商品頁面

商品資訊 我們直接從手機版面開始,通常最上面的都會是商品以最少資訊達到最大效果的版面。我們參考了Woocommerce 的做法, 商品敘述 在手機的產品敘...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 22

技術 Day 22- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 前端開發 (一)頁面規劃

前端頁面規劃 圖片來源:美麗台 產品架構的部分其實就跟狼人殺架構差不多,我們直接來參考各大網站對於 Woocommerce 的概略版面設計,上面是新光三越旗下...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 21

技術 Day 21- 繼往開來 :Serverless 電商 - 實戰前準備 - 產品規劃

E-commerce動機 由於最近很愛做一些食物來吃,剛好最近跟上了微軟工作生活家社群活動,被身邊朋友們推坑肉桂捲,結果就被圈粉了~太好吃啦!!然後在多次報...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 20

技術 Day 20- 繼往開來 :Serverless 電商 - 實戰前準備 - 實務分析

圖片來源:創業小聚 前言 很多商家對於轉型線上賣商品這部份仍然保有一些疑慮等等,新聞上常常發生的個資外洩詐騙、網站被駭等等問題,在於一些保守的商家而言寧願繼續...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 19

技術 Day 19- 千錘百鍊煉成鋼 :狼人殺 - Review 與 Summary

前言 預計狼人殺APP的文章系列到這邊算一個段落,而正式的APP上線後預計會推廣一個月後關閉(除非燒起來就埋個Ads當公益公開了)。 不是開放原始碼就是免費...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 19
飛上雲端-Azure 系列 第 19

技術 Azure Function-Serverless Computing無伺服器運算

在Azure的簡介中說道,無伺服器運算是讓開發人員無需管理基礎結構,無伺服器並非真的沒有伺服器存在,部署的程式碼仍由伺服器執行,然而對開發人員來說,這項服務已經...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 18

技術 Day 18- 五百次測試才換得來擦肩而過 :狼人殺 - 實戰 - 使用情境測試及改進

前言 完成大部分功能開發之後就要從情境測試來測試各項功能在假想的使用情境上有沒有問題。 準備擔任主持人的玩家需要創立一個房間 創立一個房間這件事情需要在網頁...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 17

技術 Day 17- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 後端開發 (四)- SignalR 繫結

由於狼人殺需要傳送資訊到手機端同步賽局狀況,因此我們會需要類似Websocket的服務來處理到客戶端的資料。而微軟在很早期便有了SignalR的服務處理這類事件...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 16

技術 Day 16- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 後端開發 (三)- 處理事件

我們接下來要處理的是SignalR的服務,這是Azure用來實作Server 與 Client端通訊的服務 我們來看Azure Functions怎麼處理in與...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 15

技術 Day 15- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 後端開發 (二)- 邏輯處理

Azure CosmosDB 在開始邏輯處理之前,我們需要先來建立資料庫。 我們到Azure CosmosDB建立了一個資料庫,請務必選擇無伺服器,並預先使用...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 13

技術 Day 13- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 前端開發 (五)功能開發

前言 前兩天已經完成了畫面的製作,接下來帶大家把功能開發出來接上。 主持功能 <!-- Host --> <ng-conta...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 12

技術 Day 12- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 前端開發 (四)玩家畫面

前言 昨天我們做完Layout版面跟主持人版面之後,我們接下來可以來設計玩家的畫面。 賽局準備 玩家的視野會非常的侷限,基本上在賽局開始之前基本上身份跟角...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 11

技術 Day 11- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 前端開發 (三)主持畫面

前言 昨天我們開發完入口畫面之後,現在要接著做房間的版面。 從前端開始建構的時候,我們有訂出規格: Layout上我們預先設計可以辨識創立房間的ID跟分享的...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 10

技術 Day 10- 丹脣外朗,皓齒內鮮:狼人殺 - 實戰 - 前端開發 (二)入口網站

今天直接進入Live Coding的部分,有關影片內容可以看 前言 前幾天帶大家理順專案的流程,昨天定義好前端資料格式後,然後進入正式開發流程。 從Stac...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 9

技術 Day 09- 丹脣外朗,皓齒內鮮:狼人殺 - 實戰 - 前端開發 (一)

圖片來源:bluecoders 做得越好的網站就跟衣冠禽獸一樣,表裡不一。 前端開發 我們來看當初訂定的產品規格, 入口網站 今天我們13人組了賽局,...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 8

技術 Day 08- 佛要金裝,人要衣裝,我要前端:狼人殺 - 實戰 - 前端設定(Azure Static Web Apps版)

前言 由於上一篇Azure DevOps因為預設的建構設定筆者雷了兩天,今天下午才找到問題修正昨天的文章,接下來筆者帶大家用最新的服務來使用Azure Sta...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 7

技術 Day 07- 佛要金裝,人要衣裝,我要前端:狼人殺 - 實戰 - 前端設定(Azure DevOps版)

由於Azure尚未有如Firebase, Amplify這樣全靜態託管的Static Web App服務,目前只有預覽版本的Static Web Apps,我...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 6

技術 Day 06- 尋覓上天梯:狼人殺 - 實戰前準備 - 專案規劃

圖片來源:天黑請閉眼 狼人殺動機 由於筆者最近時常與社群好友揪團打線下的狼人殺,筆者總是在當主持人(又名法官、上帝),現在階段沒有一個好的做法來讓主持人可以很...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 5

技術 Day 05- 百川異源,而皆歸於海:系統設計 - 彈性擴展

聊天機器人 今天會帶大家看看如何利用Serverless來擴展像是自動化客服(聊天機器人語意分析)、視覺分析等雲端服務,並接入上面電商MVP架構,以達到高可擴...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 4

技術 Day 04- 海納百川:系統設計 - 電商 - 下篇

高穩定性,高擴展性,高維護性 延續上一篇的系統設計,我們基本上在雲端架構方面,建議與 DDIA(Designing Data-Intensive Applic...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 3

技術 Day 03- 務材訓農,通商惠工:系統設計 - 電商 - 上篇

產品定位 圖片來源:創業小聚 將第一篇所說的初期產品設計的原則在此重申: 先以產品的主要功能做到最小可行性方案。 產品可能衍生的功能跟迭代週期。 保持三高,...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 2

技術 Day 02- 籠天地於形內,挫萬物於筆端:系統設計 - Server base/less 差異

前言 圖片來源:Azure 本章節是整個產品的核心:系統設計 在章節開始之前,需要先了解清楚: 產品 / 專案 知道自己在做什麼很重要,筆者聽過一個謠言:...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 1

技術 Day 01 - 萬里之行,始於足下:認識Serverless

圖片來源:Dailyhostnews 自從Amazon在2014年re:Invent發表會上以Lambda及相因應的服務發表、率先揭開無伺服器運算架構的新革命...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 - 老是在吹 Serverless,他真的有那麼好?

Cold start 其實個家園端平台多少都會有這問題,畢竟大家都是靠流量賺錢,自然會需要個方法限制使用者,不然免費爽爽用他們也不是做慈善的 ?,像我最常用的...