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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 16
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從零開始的Unreal engine 4系列 第 16

Day16 Blueprints - 應用篇( 5 )

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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3

今天介紹節點的應用,會先介紹這次會用到的節點,再介紹應用方法,那就開始吧!!!!!

觸發事件

  1. 使用節點

    • Event Actor Begin Overlap
      作用:在物件穿過指定事件區域時,會發生的事件,例如:觸發爆炸,觸發對話或任務,觸發生成BOSS等
    • Cast to ThirdPersonCharacter
      此為官方預設的第三人稱控制節點
    • Spown Emitter Location
      作用:在指定的座標上產生特效,例如:BOSS死亡後的特效,攻擊的特效,RPG的升級特效等
  2. 實例

    • 新增專案(這裡用第三人稱示範 ps.這裡的專案有使用初學者內容)
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200930/20130611NDseJDiR6R.png

    • 新增方塊觸發點(Box Trigger),放置標註物(這裡使用Cube)
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200930/201306119GaGZK3hwD.png

    • 開啟Level Blueprint
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200930/20130611zsllToUGaj.png

    • 新增Event Actor Begin Overlap、Cast to ThirdPersonCharacter、Spown Emitter Location
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200930/20130611SimtzuboR0.png

    • 在Level加入TargetPoint,加入Level Blueprint,獲取座標
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200930/20130611U4a2IvflT7.png

      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200930/20130611nJuY3wE8xJ.png

    • 調整特效的出現座標,與設定(這裡使用初學者內容中的爆炸特效)
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200930/20130611sityNicu8g.png

      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200930/20130611R0psRq7DWO.png

    • 結果
      Yes


這只是一個小小的練習,主要是要介紹Event Actor Begin Overlap這個節點,這個節點是遊戲中"觸發"這一功能的主要節點,使用時要注意特效的座標,那麼明天見!!!!


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