第 12 屆 iThome 鐵人賽
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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3
今天介紹節點的應用,會先介紹這次會用到的節點,再介紹應用方法,那就開始吧!!!!!
使用節點
實例
新增專案(這裡用第三人稱示範 ps.這裡的專案有使用初學者內容)
新增方塊觸發點(Box Trigger),放置標註物(這裡使用Cube)
開啟Level Blueprint
新增Event Actor Begin Overlap、Cast to ThirdPersonCharacter、Spown Emitter Location
在Level加入TargetPoint,加入Level Blueprint,獲取座標
調整特效的出現座標,與設定(這裡使用初學者內容中的爆炸特效)
結果
這只是一個小小的練習,主要是要介紹Event Actor Begin Overlap這個節點,這個節點是遊戲中"觸發"這一功能的主要節點,使用時要注意特效的座標,那麼明天見!!!!
IT邦幫忙