對於C#程式碼編寫規則與命名規則,做些簡單的介紹
這次要講的是關於C#的編碼會使用到的變數宣告
、常數宣告
程式語言在資料處理時,通常把資料分成兩類:變數(Variable)
和常數(Constant)
。
變數
,顧名思義就是指程式在執行的過程中,可以改變其值。而常數則一直保持不變
。
C#是一個強型別語言,在建立C#變數或常數時,要同時宣告它的類別型別(type)
也就是說,必需告知建立的變數是要用來儲存數字、文字或其他,不然C#會不知道開發者要叫它做什麼事啊~
使用變數時必須要事先宣告
,並且要設定初值
,否則會產生錯誤訊息。看似不方便,但其實也有很多優點(畢竟有利既有弊)。
是指資料儲存在主記憶體位址的名稱
,其內容會隨著程式的執行而改變。可以將變數想像成一個容器,它是專門用來儲放資料的地方。而容器的大小是由宣告時的資料型態來決定
。
變數常用的型別(type)包括整數(int)
、浮點數(float, double)
、字串(string)
、字元(char)
、布林(bool)
,以下圖示範整數及浮點數。
###宣告變數的方法
就像前面所提到,既然要使用變數,就一定要告訴它要做些什麼事,這一步驟就是就做宣告,不然它會不理你。
變數宣告之目的就是用來向系統要求變數在輸入
、處理
及儲存資料
時所須要的空間
,亦即變數在宣告之後系統會自動配置適當的記憶體空間,來存放該型態的資料。
再次整理寫出提醒,變數的命名規則,在編寫程式時必須遵守,其規則如下:
不可以
與Visual Studio的保留字相同。不可以重覆
。大小寫將視為不同
。有些值會在程式中重複出現,並且其值也不會被改變,可以利用一個較有意義的名稱來取代這些不會被改變的數字或字串,稱為常數
。亦即在整個程式執行中,不會改變內容的資料
稱之。
簡言之,常數(constants)指派值之後,就不能再變更
。
常常被用來定義一些系統參數,例如資料庫連線資料、權限、路徑,定義的規則跟變數一樣,必須先指定資料型別。如下圖範例。
常數可分為兩種,分別為數字常數
與字串常數
。
簡單來說就是數字(0123456789)與字串(英文字或中文字)
宣告為某種型別的變數,只能存該型別的資料,否則則要進行型別轉換。而在撰寫程式時,常常發現輸入的資料,在經過處理之後卻產生與預期的輸出結果有點誤差。
那就必須要透過資料型態轉換
的機制來完成。基本上,資料型態轉換可分為兩種
隱含轉換又稱為自動轉換
,也就是將表示範圍較小
的資料型態轉換成表示範圍較大
的資料型態,由於此種轉換方式是由系統自動處理,所以不會出現錯誤訊息。如下圖範例。
顧名思義就是將表示範圍較大
的資料型態強制轉換
成表示範圍較小
的資料型態(例如:double > int)或不同資料型態的轉換(例如:int float),雖然int與float所佔用記憶體相同,但也必須要透過強制轉換。如下圖範例所示。
沒有強制轉換,就會發生錯誤,如下圖範例所示。
不過大轉小或不同型態轉換時,原始資料會可能會有失真
現象。
若是想要參考更詳細的變數&常數說明,可以參考這篇文章。
C#變數與變數宣告、常數與常數宣告、var、型別轉換