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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 18
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自我挑戰組

從零開始的Unreal engine 4系列 第 18

Day18 Blueprints - 應用篇( 7 )

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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3

今天介紹節點的應用,會先介紹這次會用到的節點,再介紹應用方法,那就開始吧!!!!!

自訂事件

  1. 使用節點
    • add Custom Event
      作用:能自訂UE的事件,讓遊戲擁有獨特性
    • GetSocketLocation(Mesh)
      作用:獲取擁有部位的物件的其中一個物件的座標(實例用head作介紹)
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201002/20130611xL6c8BZlrN.png
    • Keybord F(F能用鍵盤上的任意鍵代替)
      作用:在按下鍵盤的按鍵,就能觸發事件,例如:開啟選單、設定等
    • Call Function
      作用:能呼叫自訂的事件或函式
  2. 實例
    • 新增專案(這裡用第三人稱示範 ps.這裡的專案有使用初學者內容)
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201002/20130611bldBYfxzUn.png
    • 開啟Third Person Character Blueprint
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201002/20130611ZPatxbzBoE.png
    • 新增add Custom Event(這裡請自訂名稱)、Mesh節點、GetSocketLocation(Mesh)、Spown Emitter Location,並連接節點
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201002/20130611zsDtP5vHZa.png
    • 新增Keybord F、Call Function,並連接節點
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201002/20130611VgWXogHZML.png
    • 結果
      Yes

這只是一個小小的練習,主要是要介紹這個add Custom Event功能,這個節點是遊戲中"自訂事件"這一功能的主要節點,要作出擁有獨特性的遊戲當然要有獨特的事件,那麼明天見!!!!


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