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DAY 9
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Arm Platforms

STM32 基礎入門教學系列 第 9

【Day9】:STM32記憶體架構

前言

從今天開始的3天,我們會以更底層的角度來了解單晶片的架構,若只是要會使用STM32可以暫時先略過

為什麼不取 STM31 STM33?

接觸STM32到現在,是不是還不清楚為什麼他叫STM32而不是STM31或STM33呢?那是因為STM32的CPU為Cortex-M4,由ARM設計,而這個CPU為32位元的處理器。那什麼是32位元的處理器呢?

首先介紹兩個常見的名詞,位(bit)與位元組(byte)。bit是內部資料儲存的最小單位,狀態就只有0、1兩種。而我們通常不會只處理一個位元,計算機中資料的處理基本單位為位元組,1byte = 8bit。再來這個可能比較少人聽過:字(word),計算機進行資料處理時,一次處理、傳送的長度稱為字。更具體一點的來說,CPU與各單元、周邊設備溝通時是使用排線所組成的匯流排(bus),而32位元處理器就是有32個排線所組成的匯流排(32稱為匯流排寬度,也就是1個word的大小),一次4bytes的資料。

剛剛所說的匯流排更詳細的說應稱為資料匯流排(data bus),而還有另一種匯流排為位址匯流排(address bus),一個處理器寬度為32的匯流排,可定址的大小為2^32,也就是4GB。而一般資料匯流排的大小與位址匯流排的大小是相同的。因此STM32可以定址的大小最大為4GB,若我們以十六進位表示則為0x00000000~0xFFFFFFFF(0x表示以16進位表示法表示)
定址在了解底下記憶體映射之後會比較好理解

而一般來說資料匯流排為雙向的,CPU可以傳送資料給記憶體(寫入),記憶體也可以傳送資料給CPU(讀取),而位址匯流排為單向,通常只要CPU告訴記憶體你現在所要操作的記憶體位址即可
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210906/20141525xMsZgmDtKM.png

記憶體映射

記憶體本身是沒有位址的,記憶體內部就只是一堆半導體元件(AND、OR邏輯閘等),就好像一個社區,裡面有很多棟房子,起初這些房子是沒有門牌的,且每一棟房子都長一樣,後來才按照順序的幫它編號。實際上我們就是利用32條線所組成的位址匯流排,每一根線的電位高低不同來為記憶體編號,於是每個記憶體也就有了所謂的地址。

這裡所說的映射與數學上的映射道理是相同的。在集合論當中,若A中的任一元素x,依照某種規律,必有B中唯一確定的元素與y對應,則稱f是一個從A到B的映射
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210907/20141525CzmW9eMyVb.jpg
但要強調的是32的意思是最大可以定址的大小為32bytes,並不代表有這麼大的記憶體,繼續以社區來做舉例,我們可以從1編號到1000,但可能只有其中的1~100、301~400是有對應到房子的。另外稍微想一下,一般筆電差不多是8G的記憶體,如果一個單晶片上有4G的記憶體,那豈不是都快跟電腦一樣了。

STM32記憶體區域功能劃分

那既然沒有這麼大的記憶體,那為什麼我們需要定址到這麼大呢?因為我們並不想讓所有的記憶體位址全部連在一起,通常我們會做初步的分類,如下圖:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210907/201415252VAu7IeGv8.jpg
上面的圖稱為記憶體圖(memory map),在這4GB的地址空間中,大致被分為8塊(Block),每塊的大小都有512MB,這還是相當大的,一般只用其中的一小部分。

序號 用途 地址範圍
Block0 SRAM 0x0000 0000 ~ 0x1FFF FFFF(512MB)
Block1 SRAM 0x2000 0000 ~ 0x3FFF FFFF(512MB)
Block2 單晶片上外設 0x4000 0000 ~ 0x5FFF FFFF(512MB)
Block3 FMC 0x6000 0000 ~ 0x7FFF FFFF(512MB)
Block4 FMC 0x8000 0000 ~ 0x9FFF FFFF(512MB)
Block5 FMC 0xA000 0000 ~ 0xBFFF FFFF(512MB)
Block6 FMC 0xC000 0000 ~ 0xDFFF FFFF(512MB)
Block7 Cortex-M4 內部外設 0xE000 0000 ~ 0xFFFF FFFF(512MB)
我們對STM32的記憶體掌握大致分成兩個,分別是快閃記憶體,簡稱Flash,與靜態隨機儲存記憶體,簡稱SRAM,這兩種記憶體的特性不同,Flash在沒有電源時資料仍然能儲存,這也是我們程式存放的位置(想像我們在做機器人的時候,並不需要每次都上傳程式碼,即使沒有電源,Flash仍會記得上次上傳的程式),而SRAM則是關電會導致資料不見(具有揮發性)。
  1. 在記憶體圖我們可以看到Flash的地址範圍是從0x0800 0000 ~ 0x081F FFFF,而不同型號的單晶片Flash的大小不同,但起始位址都是0x0800 0000,而終點位址則要根據Flash的大小。以F429ZI這塊板子來說,它的Flash大小為2MB,恰好把所有的位址全部用完(也是STM32所有類型的板子中Flash大小最大的,因為再大也沒有編號給它繼續編下去了,所以不可能有更大的Flash)。
  2. F429內部SRAM的大小為256KB,其中64KB位於Block0 的0x1000 0000 ~ 0x1000FFFF ,剩下的192KB位於Block1,分為SRAM1 112KB、SRAM2 16KB、SRAM3 64KB。
  3. Block2用於設計單晶片上的外設(後面會在更詳細的介紹外設),例如管理腳位(腳位就是一種外設)輸出是高電位還是低電位的設定的記憶體就是存放在這裡。根據外設匯流排傳輸速度的不同分為APB與AHB,而APB又分成APB1與APB2;AHB分為AHB1與AHB2。而實際的存放這些資料的記憶體通常為SDRAM、NORFlash、NANDFlash。
    我們之後在做的任何設定,例如腳位要做高電位輸出還是低電位輸出都是在更動這個地方的記憶體
用途說明 地址範圍
APB1外設 0x4000 0000 ~ 0x4000 7FFF(32KB)
預留 0x4000 8000 ~ 0x4000 FFFF
APB2外設 0x4001 0000 ~ 0x4001 6BFF(~27KB)
預留 0x4001 6C00 ~ 0x4000 7FFF
AHB1外設 0x4002 0000 ~ 0x4007 FFFF(~384KB)
預留 0x4008 0000 ~ 0x4FFF FFFF
AHB2外設 0x5000 0000 ~ 0x5006 0BFF(~387KB)
預留 0x5006 0C00 ~ 0x 5FFF FFFF

小結

今天大致介紹了STM32記憶體的架構,以及記憶體映射的概念,明天開始我們就要來真正的探究這些記憶體是如何存放資料決定GPIO是輸入還是輸出、輸出高電位還是低電位...各種設定。也會引入暫存器的概念。今天的內容實在是不容易,我在撰寫的時候也查閱了大量的書籍以及資料,內容若是有誤,再請各位指正。

資料來源

  1. https://blog.csdn.net/n664500560/article/details/69485551

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