iT邦幫忙

2021 iThome 鐵人賽

DAY 14
0
自我挑戰組

AR技術研究系列 第 14

Day14 AR眼鏡感測器嘻勒感測蝦米 可以玩/用不就好了?

  • 分享至 

  • xImage
  •  

今天來說說(為什麼要)感測器,它是什麼?影響的東西。

感測器是用於偵測環境中所生事件或變化,並將此訊息傳送出至其他裝置,通常由感測元件和轉換元件組成。

在AR眼鏡中,感測器扮演一個很重要的角色。與電腦或智慧型手機不同,AR 眼鏡需要一個特殊的系統,來即時分析使用者眼睛、周圍環境和顯示器之間的關係,才能把物體好好的顯示出來。因為AR眼鏡中的畫面,虛擬物體必須與現實世界中物體和表面的形狀和位置相適應,或者至少依據這些資訊來定位本體。

追蹤系統確定眼鏡的精確位置。感測器能識別非常細微的動作,並即時調整顯示器。只有透過這種方法,才能在系統使用者轉動頭部時更新虛擬物體。

你可能會問說,為什麼要那麼在意空間,只要能顯示不就好了嗎?
但AR 體驗是否舒適,很大程度其實是取決於虛擬世界和真實世界的精確和即時重疊,你總不希望遊戲人物或畫面中的物體卡在牆壁裡吧,雖然好像也很有趣,但大部分的人應該還是想要順暢且毫無障礙的使用它。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210929/20140063qbqOWYbD9i.png
(圖片來源: https://www.youtube.com/watch?v=yFYvd32pg7o )
而感測器除了感測空間外,還能感受運動神經信號來隔空打字,或是用來操縱虛擬物件,而facebook正在開發的腕帶式AR感測器就可以做到,如果能做到或許我們以後出們就不必帶著厚重的電腦,也可以方便打程式或製作一些電腦叫好操作的東西,但目前沒有滑鼠的功能,或是使用者介面等問題尚未解決,但光聽就覺得很酷對吧?期待它正式完成的一天
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210929/20140063DxxsCTHewD.jpg
手腕運動神經感測 (圖片來源:https://reurl.cc/52plxv )
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210929/20140063iRwK6ZFnzX.png
隔空打字 (圖片來源:https://reurl.cc/52plxv )
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210929/20140063MXgKMBJnQW.png
自己看是射箭 別人看是射手舞(圖片來源:https://reurl.cc/52plxv )
參考資料:
https://www.formula-ai.com/%E6%89%8B%E8%85%95ar%E6%84%9F%E6%B8%AC%E5%99%A8%E9%80%99%E6%98%AF%E4%BB%80%E9%BA%BC%E6%96%B0%E5%89%B5%E6%84%8F%E4%BE%86%E7%9C%8B%E7%9C%8B%E9%80%99%E8%87%89%E6%9B%B8%E6%8E%A8%E5%87%BA%E7%9A%84/
https://www.formula-ai.com/%e6%89%8b%e8%85%95ar%e6%84%9f%e6%b8%ac%e5%99%a8%e9%80%99%e6%98%af%e4%bb%80%e9%ba%bc%e6%96%b0%e5%89%b5%e6%84%8f%e4%be%86%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e9%80%99%e8%87%89%e6%9b%b8%e6%8e%a8%e5%87%ba%e7%9a%84-2/


上一篇
Day13 AR的處理器發展如何 讓我們繼續|看|下|去
下一篇
Day15 AR裝置的編年史(上) 最早的AR其實在半個世紀前就有個雛型了!?
系列文
AR技術研究30
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言