燈光在遊戲中也是一門大學問呢......
來簡單實現類似Don't Starve Together的燈光效果吧!
1.安裝
Windows → Package Manager →下載UniversalRP或Lightweight RP
2.Create→Rendering→Universal Render Pipeline→選Pipeline Asset
3.Create→Rendering→Universal Render Pipeline→選2DRenderer
至此,會有三個檔案,檔案類型有兩種Asset或Data。
Pipeline Asset,會產生Asset和預設的Data,接下來要用2D Data取代他。
4.點選Universal Render Pipeline Asset,將General中的Data改成2D Data。
5.設定Render Pipeline
Edit → Project Settings → Graphics → Scriptable Render Pipeline Settings
將Pipeline Asset拖曳進去
6.創材質
Create → Material
將此材質拉進所有要變黑的tilemap中
7.新增場景燈光
階層→右鍵→Light→2D→新增燈光
可以自由調整燈光照域、顏色、強度...等等
8.新增角色燈光
Add Component → Light 2D
9.將所有物件渲染,這樣連非tilemap的物件也都會變黑
Edit→Render Pipeline→Universal Render Pipeline→2DRenderer
10.如果沒有,請去設定物件和燈光的圖層
讓燈光是作用在所有圖層上