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2021 iThome 鐵人賽

DAY 30
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自我挑戰組

用unity製作2DRPG雛形-沒有大野狼的小紅帽系列 第 30

30.unity輸出

終於迎來鐵人賽的最後一天!!好興奮呀!!
最後一天要讓遊戲離開遊戲引擎,成為能自己運作的應用程式!

輸出之前

輸出之前,一定要記得寫關閉程式的方法!
如果不寫,請不要設定成全螢幕!(過來人經驗><)

 Application.Quit(); //關閉應用程式

遊戲輸出

1.File → Build Settings...
1.png

2.確認圖層、選平台,都OK的話右下角直接匯出!
2.png

3.更多設定會跳出Project Settings,可以設定程式名字、版本、Logo、視窗......等等
(更多詳情請參考教學網站)
5.png

4.輸出之後會看到以下檔案
3.png

5.執行,沒付費就會先看到官方浮水印
4.png
7.png
(我輸出了兩種形式,這個是視窗版,下面是全螢幕版)
8.png
9.png

6.如果UI跑版了怎麼辦?
選Canvas,找到Canvas Scaler → UI Scale Mode →設定成Scale with Screen Size
6.png


如果文章有錯誤記得及時糾正我唷,我會快快改進的><
阿~~~
終於完賽了~~~沒想到我竟然可以堅持30天!!
我真棒XDD


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用unity製作2DRPG雛形-沒有大野狼的小紅帽30

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