iT邦幫忙

2021 iThome 鐵人賽

DAY 26
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Software Development

從零開始了解Unity或Unreal Engine應用於VR軟體開發系列 第 28

Day 30. 要怎麼動

啊哈,所以理論上我的第一個菜單做好了,但是因為我做的是VR菜單,所以移動手臂要靠Tracked Pose Driver去偵測實體controller的動作(但是我沒有....)

 
 
哼...
 
 
 
還在找解決方法

  • 把之前的simulater處理好
  • 不然就是找Unity第一人稱的手臂如何控制(用mouse)

參考:
https://www.youtube.com/watch?v=OUQuHf8M9XQ&ab_channel=Brackeys
https://learn.unity.com/tutorial/using-interactors-and-interactables-with-the-xr-interaction-toolkit#5f91d4bcedbc2a00207d5fca


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2 則留言

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阿瑜
iT邦新手 2 級 ‧ 2021-10-15 02:21:10

完全是我很不熟悉的領域 XD

期待你現場Demo給我看/images/emoticon/emoticon31.gif

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長風青雲
iT邦新手 4 級 ‧ 2021-10-15 20:11:25

我看完了 我覺得以後要寫這個
感覺還是有實體的東西 才比較好寫
是個要有預備資金的概念QwQ

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