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2022 iThome 鐵人賽
DAY
4
0
自我挑戰組
Javascript 30天自學
系列 第
4
篇
Day 04 運算符號
14th鐵人賽
aliceric27
2022-09-12 21:48:10
609 瀏覽
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運算符號
可以對資料進行某種操作的符號
算術運算
指定運算
比較運算
單元運算
邏輯運算
算術運算
基本的加減乘除、模運算
加法:+
減法:-
乘法:*
除法:/
模運算:%
指定運算
基本
搭配算術運算使用:
+=
-=
*=
/=
%=
比較運算
大於:>
小於:<
大於等於:>=
小於等於<=
是否相等:==
指定運算
將資料放進變數中
基本:=
搭配算術運算使用:
+=
-=
*=
/=
%=
比較運算
大於:>
小於:<
大於等於:>=
小於等於:>=
是否相等:==
單元運算
變數資料加一:++
變數資料檢一:--
布林值反運算:!
邏輯運算
針對布林值的運算
且(and):&&
A
B
A&&B
true
true
true
true
false
false
true
true
false
false
false
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或(OR):||
A
B
A||B
true
true
true
true
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true
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true
true
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false
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Day 03 常數與變數
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2
Day 02 資料型態
3
Day 03 常數與變數
4
Day 04 運算符號
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iThome鐵人賽
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