還記得我們昨天討論過的 Icon 嗎?(請參考:Day 13 【生活觀察】Icon最佳說?你認識那隻水母嗎?)
除了 icon 之外,日常生活中還有很多使用者的既定認知案例,包含色彩、裝扮、用字...等,這些既定認知可以被當作是一個設計時的準則, 當你了解人們心目中的框架,就能利用他們的預設印象來做規劃 !
反之,如果違反了大眾的既定認知,也很可能會鬧出很多笑話的~
今天就來看看你每天都會使用的地方-廁所!
下面這些範例,你覺得自己該往左走?還是往右走呢?
不曉得你有沒有全部走對?(誤)
在一個網站上走錯路可能感受沒有這麼大~但在一個公共場合,那就糗了...
我曾經在某個捷運站的廁所,就遇到超糗的事~
該捷運站的規劃如下圖:
可以看到男廁和女廁的走道間是沒有隔間的...並且必須從正面看才看得到完整標示,如果是從側邊進入的話大概認一下顏色就斜切進去了。
當時我正在女廁的其中一間如廁,就聽到外面有這樣的對話:
女1:啊!你幹嘛?
男:怎樣!你才幹嘛?
女1:...這裡是女廁誒!變態!(匆忙離開)
男:搞什麼...這裡明明男廁吧...(喃喃自語)
===我 OS:真假?我剛剛走錯???(心跳加速,壓力爆棚!)===
女2:啊!
男:痾...誒?...!!對不起對不起對不起抱歉!(逃離)
是不是糗爆?我要是那位男士,一輩子都不想出現在那個捷運站了QQ(誇飾)
設計可以改變人的行為,也可以使人充滿挫折(但先不要啦...),我其實相信那位男士不是故意的...但我想,他大概也不會去跟站務人員反應吧...誰會這樣炫耀自己的糗事呢?
因此,像這樣「使用者沒有告訴你的事」,有時就真的不太容易被發現...也就成了規劃的盲點。在產品上,我們可能就只能從數據、行為觀察...旁敲側擊的,慢慢去理解與改善。
不曉得那個捷運站,現在改變了沒有呢~QQ?
我最近有看到一個影片(可能妳也看過)
內容是把電商網站的交易行為 以真人的方式拍攝出來
情境是客人只是想立刻買到一條吐司
裡面最智障的是現場交易收銀員要問登入帳號
帳號打錯 還要再輸入一次
接著店員繼續問密碼
客人小聲的說密碼
收銀員卻一直輸錯
後來客人生氣了
最後帶著怒氣 放棄不買
當網路的一切在真實世界上演
真的蠻令人傻眼的
沒看過噎!感覺很有趣~
確實在網路上發生的行為如果在現實上演,應該都會蠻糗的XD
可惜我昨天找不到這支影片 然就可以給你看了
真的 xd
可惜~~