技術問答
技術文章
iT 徵才
Tag
聊天室
2025 鐵人賽
登入/註冊
問答
文章
Tag
邦友
鐵人賽
搜尋
2022 iThome 鐵人賽
DAY
14
0
自我挑戰組
從零開始用Unity設計遊戲
系列 第
14
篇
目標:加入動畫(走動)
14th鐵人賽
凱
2022-09-27 21:50:46
583 瀏覽
分享至
今天是挑戰的第14天!!~~
雖然目前遊戲已經能依照玩家指示進行動作,但角色在進行動作時卻都呈現一樣的圖片,不像是一款遊戲! 因此今天要來加入角色移動的動畫,使遊戲更完整!!!
首先第一步要從Window裡打開Animation
(在點擊Crate創立時,要是沒看到"create"鍵可能是因為視窗太小~~)
接著從Add Property加入Sprite Renderer中的Sprite
(要是沒看到Sprite要點擊上圖的按鍵)
接下來把之前下載的素材(RUN)的部分拉入影格,這次是以每0.05秒換一個動作,因此來計算這次動畫的長度,這次動畫的一個循環是0.3秒,因此在時間軸上加入Add Keyframe可使用滑鼠個滾輪鍵來放大或縮小Animation視窗。
結果是能順利地跑出動畫,但同時也出現一個問題,也就是明明角色沒給他移動的指令,卻還是呈現跑步的狀態,接下來要再加入待機動畫,一樣從素材跑裡的Run上面的idle,分別加入影格,接著從Window打開Animator。
結論:再來之後要用程式來控制兩者切換,可以從這裡先設定一些關係與線條,像是要先把Idle設為初始狀態(set as Layer Defult State),這樣還沒給角色指令時都會保持待機狀態!
留言
追蹤
檢舉
上一篇
目標:加入新腳色(更好的物理動態)
下一篇
目標:加入動畫(走動2)
系列文
從零開始用Unity設計遊戲
共
30
篇
目錄
RSS系列文
訂閱系列文
3
人訂閱
26
完成建立3D地形與物件
27
3D碰撞
28
3D碰撞(二)
29
3D粒子特效
30
總結
完整目錄
熱門推薦
{{ item.subject }}
{{ item.channelVendor }}
|
{{ item.webinarstarted }}
|
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中
立即報名
尚未有邦友留言
立即登入留言
iThome鐵人賽
參賽組數
902
組
團體組數
37
組
累計文章數
19852
篇
完賽人數
529
人
看影片追技術
看更多
{{ item.subject }}
{{ item.channelVendor }}
|
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中
熱門tag
看更多
15th鐵人賽
16th鐵人賽
13th鐵人賽
14th鐵人賽
17th鐵人賽
12th鐵人賽
11th鐵人賽
鐵人賽
2019鐵人賽
javascript
2018鐵人賽
python
2017鐵人賽
windows
php
c#
linux
windows server
css
react
熱門問題
從資訊安全角度分析:若電子支付平台疑遭暗網販售資料,可能的技術成因與防護機制?
檔案伺服器移轉
win11 bitlocker 除了格式化重灌外, 有解嗎?
請問要如何將github下載下來的檔案轉成dll檔
Exchange 2016 手機無法登入
Gmail 寄件備分 一次變成 Gmail聯絡人寄出
熱門回答
檔案伺服器移轉
從資訊安全角度分析:若電子支付平台疑遭暗網販售資料,可能的技術成因與防護機制?
請問要如何將github下載下來的檔案轉成dll檔
熱門文章
📨 用 n8n 自動整理信用卡帳單:從 Gmail 到 LINE 的實戰筆記
【專案實戰】我在專案裡,用需求追溯矩陣讓 PM、工程師和法遵站在同一頁
FFmpeg:從入門到入土心得錄01
Java 基礎起步 - 安裝 Java Develop Kit (JDK) 以及 Maven 開發環境
Google AI 搜尋的負面影響逐漸浮現
IT邦幫忙
×
標記使用者
輸入對方的帳號或暱稱
Loading
找不到結果。
標記
{{ result.label }}
{{ result.account }}