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2022 iThome 鐵人賽

DAY 26
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自我挑戰組

從零開始用Unity設計遊戲系列 第 26

完成建立3D地形與物件

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今天是挑戰的第26天~~!!!

昨天我們剛處理好草木的表面樣式,今天要再加入岩石的表面處理

一樣要在昨天加入草地樣式的地方新增一個岩石的樣式!! ADD 之後會是以筆刷的樣式呈現,從第2個樣式開始就不會覆蓋整個地形(Terrain),並調整攝影機的Y軸,使觀看更為舒適。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20221009/20151024W0R3sAogpF.jpg
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20221009/20151024sBxnIqE822.png

接下來要加入樹木,依照步驟點選,最後加入Braodleaf_mobile的樣式!

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20221009/20151024pIOdmM2UX1.jpg
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20221009/20151024asb1T2khTW.jpg

樹木的筆刷還有許多細項的設定:

1. Tree Density 樹木密度

2. Tree Height 樹木的密度

3. Lock Width to Height 固定寬度與高度的比例

4. Random Tree Rotation 隨機旋轉樹木

最後來加入靶子,因為Assest store沒找到符合的素材,因此找了假人替代!!

https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/lowpoly-training-dummy-202311

最後完成畫面如下:

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20221009/20151024gbHLsOBhX8.png


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