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2022 iThome 鐵人賽

DAY 29
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自我挑戰組

從零開始用Unity設計遊戲系列 第 29

3D粒子特效

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今天是挑戰的第29天!!!~~~

也成功來迎來挑戰的尾聲!!

今天要來簡單介紹粒子特效,並加入到物件上,首先在想要加入特效的物件上,在右側點選Add Component>>>Effects>>>Partticle System。再來介紹一下可設定的常用選項介紹。

1.Duration 釋出粒子的時間

2.Looping 繼續釋出粒子

3.Strat Delay 最終釋出粒子的時間

4.Start Lifetime 粒子的壽命

5.Strat Speed 粒子的釋出速度

6.Strat Size 粒子的釋出大小

7.Strat Color 粒子的原始顏色

8.Gravity Modifier 粒子重力

9.Max Particles 粒子數上限

接著再來設定材質,在Partticle System的Render,可自由選擇~

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20221012/20151024iyAGH0aV4N.png

把想要的設定都選擇好後>>

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20221012/20151024ovGjmpzOtq.png

在碰撞的程式中加入 GetComponent<ParticleSystem>().Play();就能實現剛剛的設定!!!


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