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2022 iThome 鐵人賽
DAY
17
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自我挑戰組
從零開始用Unity設計遊戲
系列 第
17
篇
目標:建立敵人(一)
14th鐵人賽
凱
2022-09-30 21:40:05
578 瀏覽
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今天是挑戰的第17天~~!
當完成大致完成好角色的一些設定後,接下來要來建立敵人,才會更像是遊戲~,首先目標是包括主角加入HP值,碰到敵人會減少,碰到超過一定的次數,會接到重新開始的頁面。
Step1:就是把敵人拉到遊戲裡啦,這次的敵人是上次主角的素材包裡面的青蛙。
Step2: 加入Collider 2D,使主角與敵人能發生碰撞。並且用之前學到的編輯碰撞邊框(Edit Collider)。
Step???:當我以為能順利發生碰撞時,的確成功了,但是!!!!
跌倒了!!!
而解決方法也相當簡單,到Rigidbody 2D再進行設定。
可自由選擇要鎖定哪個軸,使角色不再翻轉~~
Step3:加入UI(Text-TextMeshpro)編輯"HP"
(可自由編輯顏色與大小,接下來明天就來加入血條與控制)
再來說一下可能遇到的問題,編輯完成後進到遊戲畫面卻沒顯示,這邊可能是攝影機的Z軸與加入的UI出的問題,把兩者調成一樣就可以了。~
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27
3D碰撞
28
3D碰撞(二)
29
3D粒子特效
30
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