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2023 iThome 鐵人賽

DAY 8
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自我挑戰組

Kotlin & Flutter App 開發比較思考日誌系列 第 8

[鐵人賽 Day 8] 統整 Kotlin & Flutter 基礎元件比較表格

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背景

前兩篇分享了 Kotlin & Flutter 各自的基礎元件應用實例,實例結果都是如下畫出同個畫面:

Kotlin 基礎元件應用實例結果截圖 Flutter 基礎元件應用實例結果截圖
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230912/20162686nO8hCZ6uem.jpg https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230912/2016268657ORYyRb5B.jpg

今天就來統整一下開發時的思路差異吧!!

目的

統整出一眼就看得懂的 Kotlin & Flutter 基礎元件開發比較表格
(減輕 Kotlin 和 Flutter App 開發轉換的痛苦程度XD)

Kotlin & Flutter 基礎元件開發比較統整表格

Kotlin Flutter
匯入圖片 新增圖片到預設的 res/drawable 資料夾下 匯入圖片到自己建的資料夾後,必須在 pubspec.yaml 內宣告圖片路徑(Flutter 才知道圖在哪)
建立元件方式 先去 xml 畫設計圖,再去 Activity 監控元件行為 main.dart 建立元件設計圖且一併監控元件行為,最後 在 build() return 元件最終畫面
設定元件的 排列方向 xmlConstraintLayout 設定 垂直排列用 Column 元件,橫向排列用 Row 元件
設定元件的對齊方式 透過 xml 元件 ConstraintLayout 屬性設定 透過 Container 元件 和 Column 元件 中 alignment 參數設定
設定元件的 padding 透過 xml 元件屬性設定 透過 Container 元件 padding 參數設定
元件生命週期 隨著 Activity 生命週期 每次 setState((){}); 元件都會生成新元件
元件監聽和處理點擊事件的方式 在元件加上 onClickListener,於 Listener 裡處理事件觸發後的執行程序 InkWell 元件的 onTap 參數傳入事件觸發後的執行程序
改變元件狀態方法 因點擊事件改變資料狀態,由 observer 觀察者觀察到了資料變化後,會自動更新元件狀態 因點擊事件改變資料狀態後,由 setState((){}); 以變數新資料狀態建立新元件

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