遊戲製作是個大工程,但是以往並非沒有獨立遊戲開發的情況,如Undertale、空洞騎士、死亡細胞、Life is strange等,資源的匱乏不影響他們成為有內涵且富有趣味的遊戲。
相似的,知名遊戲製作商如暴X、某E等,掌控不少資金,卻常被玩家抱怨忽略了遊戲的本質 - 遊戲性。
「魔鏡阿魔鏡,我該怎麼起步呢。」- 某個演算法注定修三次的大四生
chatGPT的智慧啟發了我們,並給予了簡短的16條回覆。一切都(沒)變得明瞭了。
以上是在正式著手操作之前,必須構思清楚的關鍵,以及無法輕易更改的環境設置。
如同資料庫中,最根基的ER模型、還有選用的軟體如MariaDB或是MySQL。
往後還有更多需要努力的目標,先預覽一下幾個。
看起來還行,再一個好了。
「???」- ???
好吧我們不要眼高手低。步步踏實做,先預習三步就好了。