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DAY 5
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從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲系列 第 5

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 5 - 專案建立番外篇:2D與2D(URP)

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昨天我們很開心的就建立了一個2D專案,所以我們就趕緊趁勝追擊,越戰越勇了嗎?

「是,也不是」 - 每個人類已知的知識型YouTuber

還記得昨天...


在建立專案的時候,可以發現今天的標題:

2D
3D
2D(URP)
3D Mobile
2D Moblie...


Mobile還好懂,那個 「半形左括號URP半形右括號」 是怎麼回事?
我也不知道,但我應該搞懂對吧?好險我不是自己做。
別誤會,我確實是自己一個人做,但我們的標題還有一個副標題:

「回合制卡牌遊戲」

好啦是chatGPT。

是chatG...

和這種大型語言模型溝通有很多細節。最好是能想到的背景細節都提供給他。

我是輔仁大學資訊工程學..

「太多了!」


我們先看看圖片上的說明,看能看出什麼能看出的說明而看出能看出的端倪。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230919/20163235SABsXce91a.png

"It uses Unity's Universal Render Pipeline pre-configured with 2D Renderer."

什麼意思?

「給我翻譯翻譯。」 - 馬邦德

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230919/201632358yRPdc9X43.png

根據先知的預示

1. The Universal Render Pipeline is:

  1. 可以同時在2D和3D專案中使用。
  2. 有更進階的圖型功能,適合高性能跨平台需求。

2. Use Universal Render Pipeline (URP) When:

  1. 想要同時在專案中使用2D和3D元素
  2. 想要上述的進階圖形功能如:實時光照處理後期特效(光暈、動態模糊、濾鏡)著色器
  3. 需要高度自訂的效能優化

3. Choosing Between 2D and 2D URP:

對於回合制卡牌遊戲而言,尤其是存粹2D沒有要使用複雜3D元素的我,標準2D渲染應該是很適合我的各種需求了。他會更直接、簡單、直覺。


好欸,All set!
那我們就狠狠地把 2D(URP) 甩到一邊,選擇 一般2D無印標準版 吧!

參考:
Roblox處理後期特效
Unity處理後期特效


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