昨天我們很開心的就建立了一個2D專案,所以我們就趕緊趁勝追擊,越戰越勇了嗎?
「是,也不是」 - 每個人類已知的知識型YouTuber
還記得昨天...
在建立專案的時候,可以發現今天的標題:
2D
3D
2D(URP)
3D Mobile
2D Moblie...
Mobile還好懂,那個 「半形左括號URP半形右括號」 是怎麼回事?
我也不知道,但我應該搞懂對吧?好險我不是自己做。
別誤會,我確實是自己一個人做,但我們的標題還有一個副標題:
好啦是chatGPT。
是chatG...
和這種大型語言模型溝通有很多細節。最好是能想到的背景細節都提供給他。
「 我是輔仁大學資訊工程學.. 」
「太多了!」
我們先看看圖片上的說明,看能看出什麼能看出的說明而看出能看出的端倪。
"It uses Unity's Universal Render Pipeline pre-configured with 2D Renderer."
什麼意思?
「給我翻譯翻譯。」 - 馬邦德
對於回合制卡牌遊戲而言,尤其是存粹2D,沒有要使用複雜3D元素的我,標準2D渲染應該是很適合我的各種需求了。他會更直接、簡單、直覺。
好欸,All set!
那我們就狠狠地把 2D(URP) 甩到一邊,選擇 一般2D無印標準版 吧!