好了,終於可以開始製作遊戲了,對吧?
還有什麼步驟需要執行的嗎?
我決定問問我們的專案顧問:chatGPT
「怎麼直直往營地衝去了,到底是誰教你的啊?」 - 艾拉。馬斯克
「你那是老十六步了,我們現在這是新十六步。」 - 黃三郎
遊戲製作路程地圖已經有心智圖了,遊戲規則也有大概畫面了..
那來執行第二步吧!創建資料夾!
好!氣勢有了!
怎麼創?
「chatGPT!」 - not Google
根據天網所述,這種檔案規劃方式可以讓資源在不同場景被重複利用。
「也就是模組化與回收再利用!」
「環保愛地球!」
那為什麼這邊的檔案名稱,第一個字母都是大寫?
這邊就必須提到「命名規則」。
其實在一般情況下,snake_case和camelCase是最常被使用的命名規則, SCREAMING_SNAKE_CASE 則是因為蛇在尖叫所以變成大寫。
好啦,根據世界最方便且可信的維基百科:
「而像 UPPER_CASE 這樣用底線連接大寫字母的做法則常見於 C預處理器 中的宏(Macro,巨集),所以被稱為 MACRO_CASE;以及 Unix 中的 環境變數,比如 bash 里的BASH_VERSION。有時會被幽默地稱作 SCREAMING_SNAKE_CASE。」
那既然Unity官方文件中的 「Scenes - YourScenes.unity」 明顯使用camelCase,那我們之後就沿用此設定。
同時還有一個小細節:
那規則都定好了,名字總不會亂寫什麼..
好了,那我們今天的牙膏就擠到這..
「等等!」
好的,Sprite是什麼?
「那我們下課吧!」