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DAY 5
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2D像素遊戲設計經驗分享系列 第 5

2D像素遊戲開發經驗分享 - 畫圖基本設定

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在正式開始繪製前,我們要先知道一些繪圖程式的相關功能和設定,才能順利進行創作。

畫布大小

在看到整張畫布的情況下,畫布的尺寸會影響作品畫出來的每顆像素的大小,愈小的尺寸會讓每顆像素愈大。非像素風專用的畫圖程式在建立畫布時很大機會單位不是預設使用像素而是其他現實尺寸單位,如果要用來繪製像素風作品的話建議直接設定像素量。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230920/20163146B7Ym88m2V1.png

筆刷選擇

不同軟體有機會有不同的筆刷,但大致上常用功能的有三個,分別是單顆像素編輯、像素筆和油漆桶。單顆編輯的就像小畫家中的鉛筆,每次只會畫到一顆像素,像素筆大多是圓形的,方便繪製在畫布較大的作品上,最後油漆桶就是填色用。具有自訂筆刷功能的程度大多數會有其他用家製作的像素筆刷,以下提供CSP的一些選擇,各位可以嘗試尋找其他獨特或者適合自己的筆刷,只要確定是像素筆刷,不會有顏色模糊的情況即可。

由 fvck10818製作的 像素筆刷 https://assets.clip-studio.com/zh-tw/detail?id=1707815

圖層功能

如果之前沒接觸過電繪,可能會對圖層不熟悉,它的功用類似現實中把一張又一張透明的壓克力板疊在一起,而你就在繪製每一層的壓克力板。相比把所有東西畫在同一層上,這樣的功能可以讓你能夠把人物分成不同部件例如頭髮、身體、手腳等,並方便獨立修改。圖層另外亦有其他功能如鎖定透明像素、遮色透片功能等。

輸出大小

繪製完成後,就可以輸出成圖檔,但輸出時要留意解析度的部份。一般在遊戲引擎中使用的話直接原大小輸出不會有問題,因為圖檔可以再在遊戲引擎裹面放大縮小。但如果是要在其他地方使用或者展示,例如發佈在社交媒體上,則要注意可能需要先放大再輸出,不然可能會像下面的圖一樣太小。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230920/20163146TL7hIzDIZX.png

下次將會講解繪製像素風的基本流程。


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