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2D像素遊戲設計經驗分享系列 第 11

2D像素遊戲開發經驗分享 - 遊戲引擎的選擇

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美術的部份之後就到遊戲引擎,同樣的先介紹一些熱門以及推介的遊戲引擎。

Unity

Unity 可以說是最多人使用的遊戲引擎之一,其功能的齊全,支援的平台之多,讓它可以應付絕大部份種類的遊戲開發。同時用戶社群也是最大,極大量的網上教材、資源等,都可以讓你自己輕鬆的製作出屬於自己的第一款遊戲。引擎暫時可以免費下載以及使用,或者視需要的服務或者遊戲迎收去選擇收費方案,但近日出現的收費方式爭議,讓用戶擔心日後可能會對入門或者小型開發者不友善。

Unreal Engine

虛幻引擎 Unreal Engine 原本被用作開發第一人稱射擊遊戲,但現在己經成功被應用在不同範圍的遊戲。虛幻引擎最有名的,是他有著最好最先進的畫質水平,《歧路旅人》亦正是使用虛幻引擎製作。相對地它的使用介面比較不友善,技術要求也比較不適合新手。

Godot

一個在 Unity 收費方式爭議後興起的遊戲引擎,開發的遊戲較為輕量,本身程式亦開源免費,在程式語言上亦對新手較為友善。雖然遊戲畫質的技術支援不及前面兩者,但推薦沒有接觸過前面兩者的新手可以嘗試使用。

雖然還有一些優秀的遊戲使用了其他的遊戲引擎,如 Dead Cells 使用的 Haxe,但礙於其中文資源可能比較有限,在此只推薦上面幾款。而因為是經驗分享的文章,之後教學內容亦會使用 Unity 進行教學。


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