大概規劃了一下製作遊戲的步驟
環境設置
- 安裝並設置 Rust 和 Cargo(如果尚未安裝)。
- 熟悉 Bevy 引擎的基礎知識,包括其文檔和教程。
- 設置一個新的 Rust 專案,並在其中加入 Bevy 作為依賴項。
遊戲架構和基礎架構
- 創建遊戲的主循環架構。
- 設計遊戲的主要狀態,例如「開始畫面」、「遊戲中」、「遊戲暫停」和「遊戲結束」。
- 開始製作遊戲的主界面和基本UI。
玩家和角色
- 設計和實現VTuber角色的基本移動和互動。
- 創建基礎的敵人AI和互動。
遊戲物理和碰撞
- 加入基礎的遊戲物理(例如,玩家的移動,敵人的移動)。
- 實現基礎的碰撞檢測,讓玩家和敵人不能走過牆壁或其他障礙物。
遊戲資源和藝術
- 收集或製作所需的像素藝術資源,如玩家、敵人、背景、物品等的圖像。
目前完成了第一個環境設置,在來是怎麼設計遊戲的主循環架構,這個是簡單的遊戲主循環架構。
1. 初始化(Initialization)
- 載入所有遊戲資源:像素藝術、音效、遊戲數據等。
- 初始化遊戲設定、玩家設定和全局變量。
2. 主菜單(Main Menu)
- 遊戲開始畫面,提供選項如「開始遊戲」、「選項設定」、「退出遊戲」。
- 設定遊戲參數或調整音量。
3. 遊戲開始(Game Start)
- 初始化玩家的狀態(如生命值、裝備、經驗值等)。
- 載入第一個關卡或場景。
4. 遊戲運行(Game Loop)
- 輸入處理(Input Handling):根據玩家的鍵盤或滑鼠輸入進行回應。
- 遊戲邏輯更新(Game Logic Update):
- 移動和互動:玩家、敵人、物品等。
- 事件和觸發器:例如遭遇敵人、撿起物品。
- 偵測是否達到勝利或失敗條件。
- 渲染(Rendering):畫出所有遊戲元素,如玩家、敵人、背景、UI等。
- 音效和音樂更新(Sound & Music Update):根據遊戲狀態播放相應音效和背景音樂。
5. 遊戲暫停(Game Pause)
- 玩家可以在此選擇「繼續遊戲」、「選項設定」或「返回主選單」。
6. 遊戲結束(Game Over)
- 如果玩家失敗,顯示「遊戲結束」畫面。
- 提供重新開始或返回主選單的選項。
7. 遊戲通關(Game Victory)
- 顯示「遊戲勝利」畫面,並呈現玩家所得的卡牌。
- 提供儲存卡牌、分享成果或返回主選單的選項。
8. 結束或退出(Shutdown/Exit)