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2023 iThome 鐵人賽
DAY
30
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SideProject30
三十歲時在做什麼?有沒有空?可以來做遊戲嗎?
系列 第
30
篇
[Day 30] 來為這次side project 做個總結
15th鐵人賽
Moscle.dev
2023-10-14 20:12:57
333 瀏覽
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RogueLite: VTuber's Dark Odyssey 開發總結
1. 目標回顧:
這次挑戰的初衷是製作一個以VTuber為主題的RogueLite遊戲。
這次完成了遊戲的基礎架構,包括主界面和基本的角色互動。
2. 成果:
完成了遊戲的主界面和基本UI。
解決了在Bevy中遇到的程式問題。
3. 所學到的知識和技能:
了解了Bevy遊戲引擎的使用。
學到了如何使用Rust進行遊戲開發。
4. 未來的方向和計劃:
打算進一步開發遊戲的功能,包括敵人AI和更多的互動元素。
計劃在未來加入更多的遊戲內容和關卡。
推出Alpha版。
5. 反思和自我評估:
在遊戲設計和程式方面,不是在三十天內可以速成的,需要花時間來投入,這是除了主要的挑戰外,還有正職工作、接案與開源專案的開發,壓縮到了學習與製作遊戲的時間。
明年還有鐵人賽時,先完成遊戲時就來分享製作過程,如果還未完成就在鐵人賽中專心完成。
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[Day 29] RogueLive: VTuber's Dark Odyssey : 難道要做不出來了嗎
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[Day 26] RogueLive: VTuber's Dark Odyssey 優化架構
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[Day 27] RogueLive: VTuber's Dark Odyssey 實作玩家與角色
28
[Day 28] RogueLive: VTuber's Dark Odyssey 剛起步就要Debug
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[Day 29] RogueLive: VTuber's Dark Odyssey : 難道要做不出來了嗎
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[Day 30] 來為這次side project 做個總結
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