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2023 iThome 鐵人賽

DAY 24
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設計遊戲的四個主要狀態

今天繼續來設計遊戲內容,昨天是主循環架構設計,今天來設計主循環中的四個主要狀態。

1. 開始畫面(Start Screen)

背景:

一個由不同VTuber角色組成的動畫背景,營造出一個熱鬧的VTuber宇宙感覺。

選項:

  • 「開始遊戲」:點擊後進入角色選擇界面。
  • 「升級能力」:可以透過遊戲中賺取的金幣來升級初始能力。
  • 「選項設定」:玩家可以調整音量、控制方式等。
  • 「關於遊戲」:介紹遊戲背景、故事和開發者資訊。
  • 「退出遊戲」:離開遊戲。

音效與音樂:

  • 輕快且有科技感的音樂,混合VTuber的語音片段,增加沈浸感。

2. 遊戲中(In-Game)

背景:

根據玩家當前的遊戲進度,展示不同的地下城環境:如酸民的洞窟、獨角獸的魔法森林或惡意造謠者的黑暗城堡。

界面UI:

  • 顯示玩家的生命值、經驗值、裝備和技能。
  • 顯示當前關卡的進度和目標。

音效與音樂:

  • 根據當前環境和玩家的狀態播放相應的背景音樂和音效。

3. 遊戲暫停(Pause)

背景:

一個半透明的黑色遮罩覆蓋在遊戲畫面上,使玩家專注於暫停選單。
選項:

  • 「繼續遊戲」:返回遊戲。
  • 「選項設定」:玩家可以再次調整音量、控制方式等。
  • 「返回主選單」:退出當前遊戲並返回開始畫面。

音效:

  • 播放一個輕微的暫停音效,並將遊戲音樂音量降低。

4. 遊戲結束(Game Over)

背景:

根據玩家的死亡方式,展示相應的死亡動畫。例如,被酸民群攻、被獨角獸魔法擊敗或被惡意造謠者的詛咒所殺。

文字:

  • 顯示「遊戲結束」的大字,並在下方提供玩家的遊戲成績和統計數據。

選項:

  • 「重新開始」:重新開始遊戲。
  • 「返回主選單」:退出當前遊戲並返回開始畫面。

音效與音樂:

  • 播放悲傷或緊張的遊戲結束音樂。

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