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2023 iThome 鐵人賽

DAY 22
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AI & Data

AI繪圖與實作系列 第 22

Day22. 如何控制MJ的隨機性?

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方法一:iw參數和上傳圖片

iw參數在頭幾天的鐵人賽有介紹過,為image weight圖片權重,可以適時的加上後綴參數確保你想要的圖片。

上傳圖片的部分則是以可能你想要的圖片內容,或者是你想要修改的圖片內容為主。

方法二:blend方法

上述的方法也有在前幾天介紹過,上傳的圖片為2~5張。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20231007/20159746rhN3Z9rr31.png
主要要說明的是分別上傳不同分離的元素,可以確保生圖的穩定性。

以上圖來說上傳的三張圖片分別為,主體、背景、細節,Bot會更好地去識別你上傳的三張圖,假如你上傳的三張全都是主體,Bot便會無法分辨,除非你把權重調高,但blend方法是不支持輸入關鍵詞的,這也是其方法的缺點。

方法三:多重關鍵詞

強調權重的方式在前幾天也有介紹過,真正的使用上不僅可以強調權重的強度,許多人往往會忽略前後關鍵詞的相互呼應,例如你想要隔開某兩個關鍵詞時,可以使用:進行隔開,這樣也能更確保出圖的穩定。

方法四:使用no參數

出圖時常常會有許多不可控的元素產生至圖中,這時候no參數的使用可以讓你更好的排除圖中你不想要的那些元素。

方法五:seed值的應用

種子圖是每張圖所擁有的ID,並不會有與之重複的種子身分證,因此調用他的後綴參數能確保產出的圖片都是類似的,進而確保穩定。

方法六:版本的運用

在前幾天圖片實作我就使用了V4版本進行繪圖,做每個版本擅長去做的事,能更好的達成你想要的出圖效果,例如想要動漫就使用niji版本、想要抽象的圖可以選擇V3,這些都是要識當前的情況去加以利用的。

總結:

如果是SD來作為比喻,更多在SD上你執行的動作可能是設置參數、模型,在MJ大部分的時候都在墊圖和去使用不同的方法,雖然可控性相對較差,但也有帶來其方便之處。

上述的所有方法當中,許多的方法都是可以一起使用的,效果在大部分的時候都會翻倍,在關鍵詞及參數方面,你描述的越詳細,成就你心目中那張圖的概率就會越高。

另外需要注意的是在較早的版本當中,不支援某些參數的使用,但並不影響,繞個彎總是能獲得自己想要的結果。


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